Ein Klassiker des Action-RPG-Genres und sein ikonischer Erzfeind verdankt seine Existenz eigentlich einer wirtschaftlichen Katastrophe. Ein Blick auf

Der Name Diablo ist für viele Spieler ein Synonym für Action-RPGs. Doch kaum jemand weiß, dass der Ursprung des Klassikers und seines ikonischen Erzfeindes tatsächlich auf eine wirtschaftliche Katastrophe zurückzuführen ist. Bei näherer Betrachtung der Geburtsgeschichte von Diablo, einem der besten Action-RPGs aller Zeiten, wird eine überraschende Geschichte sichtbar. Es ist die Geschichte von Entwicklungsschwierigkeiten, finanziellen Engpässen und kreativen Lösungen, die letztendlich zum Entstehen des legendären Hauptgegners führten. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die faszinierende Geschichte hinter Diablo und seinem ikonischen Erzfeind.

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Wie ein Klassiker des ActionRPG-Genres zum legendären Hauptgegner wurde: Eine Überraschungsgeschichte

Es gibt kein Spiel, das frei von Fehlern ist. Manche davon sind erstaunlich amüsant, andere entstehen nur bei komplizierten Manövern und die schlimmsten können das gesamte Spielvergnügen ruinieren. Wenn wir diese Worte aussprechen, denken wir normalerweise an tödliche Fehler, die zu plötzlichen Abstürzen, Spielkorruptionen und anderen Problemen führen, die das ordnungsgemäße Funktionieren eines Abenteuers beeinträchtigen. Doch in dieser Gruppe gibt es auch Glitches wie den, der die Wirtschaft von Diablo 2 zerstörte.

Der Duping-Error, der Diablo fast kaputt machte

Wir sprechen konkret über den sogenannten Duping-Fehler, der die einfache und einfache Duplikation von Objekten ermöglicht. Tatsächlich haben viele Titel im Multiplayer-Bereich unter den Auswirkungen dieser Technik zur Erlangung von Items gelitten, und nicht einmal Blizzard konnte den Gruppen von Spielern entgehen, die mit Einfallsreichtum und Techniken, die zu mehr als einem Debattenanlass führen würden, Schwachstellen im Funktionieren des ARPG entdeckten, um sich signifikant zu bereichern.

Die bizarre Geburtsgeschichte von Uber Diablo

Die bizarre Geburtsgeschichte von Uber Diablo

Tatsächlich war die Situation in Diablo 2 so gravierend, dass die Entwickler gezwungen waren, einen völlig neuen Feind zu erstellen, um das Problem zu lösen. Und obwohl die Bemühungen des Teams nicht erfolgreich waren, um einen der gravierendsten Fehler der Erfahrung zu beheben, gaben sie Leben einem so ikonischen Monster wie dem Uber Diablo.

Ein Glitch, der alles änderte

Der Duping-Error etablierte sich als eine abgelehnte Technik von Tausenden von Spielern, da es eine weitere Möglichkeit war, um im Spiel zu betrügen. Doch seine Auswirkungen auf Diablo 2 waren größer, weil die Grundlagen der Erfahrung von Blizzard darauf aufbauten.

Wie der Benutzer bwarner 2012 auf den Foren von Stack Exchange erklärte: Diablo 2 hatte eine Tauschwirtschaft, aber Gold war nicht wertvoll genug, um gegen jede Art von High-End-Items getauscht zu werden (denn es gab eine maximale Menge, die du bei dir tragen konntest). Also brauchte die Wirtschaft etwas, das mehr wert war, um als Basis für den Wert von High-End-Items zu dienen.

Die Jordan-Steine funktionierten als Basis für den Wert von High-End-Items (bwarner). Dieses 'etwas' musste klein sein (damit die Leute es bei sich tragen konnten), wertvoll (damit es nicht notwendig war, 50 Einheiten zu haben, um ein High-End-Item zu tauschen) und reichlich vorhanden sein (damit man genug Einheiten haben konnte, um es gegen ein High-End-Item zu tauschen), fuhr bwarner fort.

Dies führte zur Etablierung der Jordan-Steine als Währung in Diablo 2. Am Ende war es ein nicht sehr schwierig zu erhaltendes Objekt, das als Basis für den Wert von anderen Elementen des ARPG diente.

Die Verwendung der Jordan-Steine als Währung in Diablo 2 führte dazu, dass die Community sie als Standard für den Tausch von High-End-Items ansah. Doch die Sache drehte sich, als Glitches auftraten, die es ermöglichten, die Duping-Technik anzuwenden; eine Neuheit in Blizzards Spiel, die, wie nicht anders zu erwarten war, von vielen Spielern direkt auf die wertvollen Jordan-Steine angewendet wurde.

Dies führte dazu, dass das ARPG mit Dutzenden von Kopien des Items überschwemmt wurde, das den Gleichgewichtszustand der Werte auf dem Markt repräsentieren sollte. Und so entstand Uber Diablo.

Die Geschichte von Uber Diablo

Das alles geschah rund um die Versionen 1.06 und 1.07 von Diablo 2. Und obwohl Blizzard versuchte, die Verbreitung von durch Duping erzeugten Items zu begrenzen, indem sie die Fehler behoben, die die Community ausnutzte, und die als illegale identifizierten Jordan-Steine entfernten, kehrte diese Technik durch unterschiedliche Methoden zurück, weil sie in großem Teil auf zwei Schwachstellen des Systems beruhte.

Daher änderten die Entwickler ihre Strategie mit einem Patch 1.08, der den Einsatz der Jordan-Steine erheblich änderte. Denn mit dieser Aktualisierung stellte Blizzard zum ersten Mal Uber Diablo vor. Und seine Invocation war eng mit der Sammlung dieser Währung verbunden; wenn die Spieler die Jordan-Steine mit Händlern tauschten, sahen sie einen Zähler wachsen, der mit dem Patch 1.08 hinzugefügt wurde. Wenn der Zähler einen bestimmten Wert erreichte, zeigte das Spiel eine unheimliche Nachricht an, die die plötzliche Ankunft eines mächtigen Gegners ankündigte: Diablo wandelt auf Erden.

Das war eine Warnung, dass ein tödlicher Feind nahte. Leider konnte Uber Diablo, obwohl er eine originelle Idee war, um die Duping-Technik zu verhindern, weil er definitiv die Jordan-Steine konsumierte und im Gegenzug eine herausfordernde Erfahrung bot, nicht das Duping von Items verhindern. Tatsächlich erinnern sich viele Spieler heute noch an diese dunkle Zeit von Diablo 2 wegen der Menge an illegalen Jordan-Steinen, die auf dem Markt herumschwirrten.

Und obwohl dieser Glitch nur einer von vielen Fehlern war, von denen die Community profitierte, hinterließ er uns zumindest einen unvergesslichen Feind.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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