Ein vielgeliebtes Saga kehrt zurück, aber vielleicht nicht so, wie die Fans es erwartet haben. Wir spielen Life is Strange: Double Exposure. (Literal

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Ein vielgeliebtes Saga kehrt zurück, aber vielleicht nicht so, wie die Fans es erwartet haben. Wir spielen Life is Strange: Double Exposure.

Die Life is Strange-Reihe hat sich seit ihrem ersten Teil 2015 einen festen Platz in den Herzen vieler Spieler erobert. Die emotionalen Geschichten, die tiefgründigen Charaktere und die dramatischen Wendungen haben die Fans von Anfang an fasziniert. Nun kehrt die Saga mit Life is Strange: Double Exposure zurück, aber diesmal vielleicht nicht so, wie die Fans es erwartet haben. Wir haben die Gelegenheit genutzt, das neue Spiel zu testen und unsere ersten Eindrücke zu sammeln. Wie sich das Spiel im Vergleich zu seinen Vorgängern entwickelt hat und was wir von unserer ersten Spielrunde halten, erfahren Sie in unserem Bericht.

Das Comeback: Life is Strange: Double Exposure - Ein neuer Anfang oder ein falsches Versprechen?

Nach fast zehn Jahren ist es immer noch eine schwierige Aufgabe, eine Fortsetzung zu einem Genre-definierenden Klassiker zu erstellen, insbesondere wenn es sich um ein Spiel handelt, das so eng mit den Gefühlen der Spieler verbunden ist wie Life is Strange. Deck Nine versucht, die Magie des Originals von Don't Nod mit Life is Strange: Double Exposure wiederzubeleben.

Wir haben ein kurzes Segment des Spiels ausprobiert, das auch auf der letzten Gamescom ausprobiert werden konnte. Wir konnten einige der neuen Fähigkeiten von Max Caulfield sehen. Obwohl ich keine Zweifel habe, dass Life is Strange: Double Exposure ein würdiger Nachfolger des Originals sein wird, mit einem sehr unterhaltsamen Einsatz der neuen Fähigkeiten der Hauptprotagonistin, bin ich nicht so sicher, ob es gelungen ist, das zu erfassen, was das Spiel so speziell für so viele Menschen gemacht hat.

Ein neuer Fall für unsere übernatürliche Detektivin

Ein neuer Fall für unsere übernatürliche Detektivin

Die Geschichte von Life is Strange: Double Exposure spielt Jahre nach den Ereignissen in Arcadia Bay. Max ist jetzt eine Studentin an der Universität von Caledon, wo sie Fotografie studiert. Sie hat ihr Leben neu aufgebaut, hat Jahre lang ihre Fähigkeiten nicht benutzt und hat sogar einen neuen Freundeskreis! Leider wird ihre neu erlangte Zufriedenheit nicht lange anhalten, wenn ihre beste Freundin Safi ermordet wird.

Als sie von dem Geschehen erfährt, versucht sie, die Zeit zurückzuspulen, um Safi zu retten, aber sie entdeckt, dass ihre Fähigkeiten evolviert sind: Jetzt kann sie zwischen Realitäten reisen, konkreter zwischen ihrer eigenen und einer anderen, in der Safi noch am Leben ist. Indem sie zwischen beiden Dimensionen wechselt, wird sie den Mord aufklären und versuchen, einem unnachgiebigen Polizisten zu entgehen.

Der Teil des Spiels, den wir spielten, ermöglichte es uns, mit diesen neuen Fähigkeiten zu spielen und zu sehen, wie das Studio sie in die klassische Puzzle-Lösung der Serie integriert hat. Um herauszufinden, wo ein wichtiger Beweis für die Entlastung eines unserer Freunde versteckt war, mussten wir ein Labor in zwei verschiedenen Ebenen erkunden. In einer Realität war unser Freund von dem Polizisten festgehalten, aber in der anderen nicht; auf diese Weise konnten wir in einer Realität mit ihm sprechen, um Informationen über den möglichen Aufenthaltsort des Beweises zu erhalten, und so die Ermittlung in unserer Realität voranzutreiben.

Diese Mechanik der parallelen Welten wird immer präsent sein, auf die eine oder andere Weise: Mit einem Knopf, dem typischen Detektiv-Modus, überlagern wir die Objekte der anderen Realität in unserer mit einer Phantom-Projektion. Es gibt Punkte, an denen der Controller vibriert und die Fenster zu der anderen Realität versteckt sind; diese sind die Orte, an denen wir zugreifen können. Wir können nicht jederzeit zwischen den Ebenen wechseln, es gibt bestimmte Punkte dafür.

Max, bist du das?

Es ist offensichtlich, dass Life is Strange: Double Exposure von einem Team entwickelt wurde, das das Original-Material sehr gut kennt; die Spielmechanik ist voll von Details des ersten Spiels. Jenseits der Gefühle, die wir bei der Verwendung von Max' Fähigkeiten haben, werden die Räume viele Elemente haben, mit denen wir interagieren können, nur um Kontext oder Stimme zu Max' Gedanken zu geben. Natürlich werden wir nicht fehlen, Entscheidungen zu treffen, die von unseren Gesprächspartnern erinnert werden.

Der Ton der Dialoge, sowie die Darstellung der Protagonisten, hat auch den guten Geschmack der Serie. Und doch waren es nicht wenige Momente, sowohl vor als auch nach dem Test, in denen ich mich fragte, ob dies wirklich eine Fortsetzung des ersten Life is Strange ist. Die Charaktere und die Spielmechanik sind da, aber noch nicht das Wichtigste: ihre Persönlichkeit.

Fazit

Life is Strange: Double Exposure scheint sehr vielversprechend als narrative Abenteuer, aber nicht als das Wiedersehen mit Max Caulfield, das wir erwartet haben. Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob diese Gefühle in der finalen Version bestehen bleiben werden, aber bisher fehlen die emotionalen Anker für diejenigen, die das Original spielten.

Life is Strange: Double Exposure wird am 29. Oktober auf PC, PS5 und Xbox Series X/S (für Switch wird es später erscheinen) veröffentlicht. Wir werden dann sehen, ob es gelungen ist, die Magie des Originals wiederzubeleben.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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