Einer der besten Assassin's Creed-Titel hat uns auch mit einem brillanten Mehrspieler-Modus begeistert. Seine Formel führt uns in eine Ära der Branche

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Einer der besten Assassin's Creed-Titel hat uns auch mit einem brillanten Mehrspieler-Modus begeistert. Seine Formel führt uns in eine Ära der Branche zurück, die nicht mehr existiert.

Die Assassin's Creed-Reihe hat sich seit jeher durch ihre packenden Einzelspieler-Kampagnen ausgezeichnet. Doch einer der Titel dieser beliebten Spielserie hat uns auch mit einem brillanten Mehrspieler-Modus überrascht. Diese Kombination aus actionreicher Einzelspieler- und aufregender Mehrspieler-Erfahrung hat uns in eine Ära der Branche zurückgeführt, die nicht mehr existiert. In diesem Artikel werden wir genauer auf diesen Titel eingehen und erklären, warum er zu einem der besten Assassin's Creed-Titel zählt.

Ein Meisterwerk des Mehrspieler-Modus: Assassin's Creed: Die Bruderschaft wirft uns zurück in die Vergangenheit

Im Jahr 2010, direkt nach dem großen Erfolg von Assassin's Creed II, hatte Ubisoft zwei Möglichkeiten, uns zu überzeugen, dass ein neues Kapitel der Geschichte von Ezio nur ein Jahr später kommen würde. Die erste war Rom, eine große Stadt, die einen Paradigmenwechsel in der Serie bedeutete. Die zweite war ein Mehrspieler-Modus.

Zentriert, wie wir waren, auf die Fortsetzung der Abenteuer des italienischen Assassinen, schien der Mehrspieler-Modus ein unwichtiger Ablenkungsmanöver zu sein, und für viele sogar überflüssig, obwohl Ubisoft große Anstrengungen unternommen hatte, ihn zu promoten, einschließlich einer groß angelegten Abdeckung in ihren Entwickler-Tagebüchern, die ihn gleichwertig zur Einzelspieler-Abenteuer machte.

Von Rom bis zum Mehrspieler-Modus: Wie Assassin

Von Rom bis zum Mehrspieler-Modus: Wie Assassin's Creed: Die Bruderschaft uns zu neuen Erfahrungen führte

Es stellte sich heraus, dass der Aufwand gerechtfertigt war. Der Mehrspieler-Modus von Assassin's Creed: Die Bruderschaft war eine frische Idee, die den Geist der Serie auf neue Mehrspieler-Dynamiken übertrug, ein cleveres Katz-und-Maus-Spiel erstellend, das, einmal drin, schwierig zu verlassen war.

Mit 11 Karten und 8 Modi, war Wanted die Haupterfahrung dieser Erfahrung, und um die herum andere Modi aufgebaut wurden. Das Ziel war, einen Spieler zu töten, der zufällig zugewiesen wurde, und dies mit zwei wichtigen Bedingungen: Erstens, dass dieser Spieler sich als NPC tarnen konnte, um zu täuschen, und zweitens, dass jemand anderes auch versuchte, dich zu töten.

Ein klassischer Mehrspieler-Modus: Assassin's Creed: Die Bruderschaft erinnert uns an eine Ära der Branche

Es handelte sich um eine aufregende Prämisse, die nicht in der Einzelspieler-Erfahrung vorhanden war, und die überraschend gut die etwas starrsinnigen Mechaniken der Serie ausglich. Wir hatten Zugriff auf Fähigkeiten, die es uns ermöglichten, die Animationssequenzen des Feindes zu unterbrechen und ihn zu betäuben. Es war genauso wichtig, sich zu verstecken, wie ein guter Assassine zu sein.

Obwohl es ein Fortschrittssystem gab, das es ermöglichte, unsere Charaktere anzupassen und neue Fähigkeiten freizuschalten, war die bloße Formel ausreichend, um das Interesse aufrechtzuerhalten. Und sie blieb praktisch unverändert in den folgenden Spielen der Serie, bis sie mit Black Flag und dem generationalen Wechsel der Serie verschwand.

Es ist schade, dass diese alte Formel nicht zurückkehrte, da sie offensichtlich Spuren bei Spielern und anderen Entwicklern hinterließ, mit Titeln wie Murderous Pursuits, die sich eindeutig von dieser Erfahrung inspirierten. Und nicht zu vergessen, dass die Mechanik des sozialen Versteckens und der Betrüger der Antrieb hinter zeitgenössischen Hits wie Among Us ist.

Heute ist es für Ubisoft wahrscheinlich Wasser unter der Brücke, und etwas, das sie nicht mehr besuchen werden, trotz der Nostalgie der Fans. Die Bruderschaft war nur eines von vielen AAA-Titeln, die Mehrspieler-Erfahrungen in traditionell Einzelspieler-Spiele einführten, und viele Spieler haben großartige Erinnerungen an Online-Partien in Titeln wie Uncharted 2 oder Bioshock 2.

Es war ein Versuch, sich mit großen Online-Spielen wie Call of Duty zu messen, die die allgemeine Aufmerksamkeit auf sich gezogen hatten. Durch die Einführung von Mehrspieler-Modi in Offline-Titel wollte man sich an eine sehr populäre Formel anpassen und das Leben von Titeln verlängern, die sonst schnell in Vergessenheit geraten wären.

Heute haben sich die Prioritäten in der Industrie geändert, und Remastering-Aktionen wie Assassin's Creed III oder das Remake von The Last of Us haben keine Notwendigkeit gesehen, ihre Mehrspieler-Modi beizubehalten, trotz der Beschwerden der Spieler. Call of Duty bleibt eines der wenigen modernen Beispiele, die sich bemühen, beide Erfahrungen anzubieten, und selbst dann sicherstellen, dass sie eine separate Mehrspieler-Erfahrung haben.

Mit den immer längeren Entwicklungszeiten und dem Wechsel der Trends (Fortnite ist der neue Referenzpunkt, und ein fast unerreichbarer), ist die Latte für Mehrspieler-Modi jetzt so hoch wie sie einst für Einzelspieler-Erfahrungen war. Wir haben uns von einem unterhaltsamen Zusatz zu einem sehr aggressiven Markt entwickelt, der sogar Unternehmen wie Naughty Dog eingeschüchtert hat. Mit dieser Perspektive müssen wir uns mit der Erinnerung an eine Ära der Industrie zufriedenstellen, die wahrscheinlich nie wiederkehren wird.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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