Einer der wichtigsten Aspekte der Saga und Borderlands 4 wird damit nicht vergessen. Die Väter des 'Looter-Shooters' werden tiefer in ihr RPG-Sein ein

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Einer der wichtigsten Aspekte der Saga und Borderlands 4 wird damit nicht vergessen. Die Väter des 'Looter-Shooters' werden tiefer in ihr RPG-Sein einfahren.

Die Entwicklung von Borderlands 4 nimmt Fahrt auf und die Fans der beliebten Saga können sich auf eine neue Dimension des Looter-Shooters freuen. Die Väter des Genres, die Entwickler von Gearbox, gehen einen Schritt weiter und tiefen in ihr RPG-Sein ein, um ein noch immersiveres Spielerlebnis zu schaffen. Damit wird einer der wichtigsten Aspekte der Serie nicht nur beibehalten, sondern auch noch weiterentwickelt. Wir können kaum erwarten, was uns in Zukunft erwartet.

RPG-Aspekt von Borderlands: Gearbox erzählt von den Vätern des LooterShooters

Seit der offiziellen Ankündigung von Borderlands 4 hat Gearbox nur wenige Informationen über das Projekt preisgegeben. Doch auf der recenten PAX West hat Randy Varnell, kreativer Leiter von Gearbox, einige Details über den RPG-Aspekt der Looter-Shooter-Saga enthüllt.

Vier Klassen und mehr

Wie erwartet, bestätigte Varnell, dass Borderlands 4 vier spielbare Klassen haben wird. Obwohl das Team noch nicht bereit ist, die Eigenschaften jeder Klasse preiszugeben, hat Graeme Timmins, kreativer Direktor, in einer Rede auf der PAX West über die Vergangenheit der Serie und die Entwicklung ihres RPG-Anteils gesprochen.

Wenn wir auf die Cazadores de Bóvedas schauen, versuchen wir immer, die fundamentalen Fantasien und Wünsche der Spieler zu erkennen, die wir erkunden möchten, sagte Timmins. Einige Beispiele dafür sind die Fantasie, ein einfacher Soldat zu sein, wie in Borderlands 1. Ein einfacher Charakter im FPS-Stil wurde bis zu Axton [Charakter in Borderlands 2] weiterentwickelt.

Ein weiteres Beispiel sind die Sirenas, die auf die Fantasie von Magiern oder Zauberern in unserer Science-Fiction-Welt reagieren. Diese Klasse hat sich im Laufe der Serie verändert: Unsere Sirenas waren sehr vielfältig in ihren Fähigkeiten, aber in Borderlands 3 wollten wir das Konzept von Maya [Borderlands 2] zu Amara ändern – sie basierte mehr auf Nahkampf und physischem Kampf. Also, obwohl wir ähnliche Versprechen haben, denken wir, dass es wichtig ist, das zu ändern und nicht einfach die Spiel-Designs von Spiel zu Spiel zu rotieren.

Die Bedeutung von RPG-Mechanismen in Borderlands

Die Bedeutung von RPG-Mechanismen in Borderlands

Bei der Vorbereitung auf die vierte Ausgabe der Serie wird Gearbox nicht den wichtigsten Aspekt der Borderlands-Saga vergessen: Ich denke, der RPG-Aspekt unseres Spiels ist sehr wichtig, sagte Timmins in der Konferenz. Wie der First-Person-Aspekt, den wir immer zu erweitern und zu vertiefen suchen, tun wir das auch im RPG-Aspekt, aber wir möchten das nicht auf Kosten der Komplexität tun. Ich schaue immer auf unsere Charaktere und versuche zu verstehen, wie viel Management passiert, wenn du auf die Fähigkeits-Taste drückst. Ist es einfach nur ein Schuss und vergessen? Das ist großartig – es ist ein einfacher Rückgabe auf deine Investition. Oder musst du deine Fähigkeit managen, um den maximalen Wert aus diesem Charakter zu holen?

Trotzdem wird Borderlands 4 noch einige Zeit benötigen, um auf den Markt zu kommen. Doch wir wissen bereits, dass Gearbox plant, die Serie auf zwei Arten fortzusetzen: mit vier Klassen und einer Überarbeitung des Designs jeder einzelnen Klasse. Die Community wird diese Neuerungen bei der Veröffentlichung des Titels, die für 2025 geplant ist, überprüfen können.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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