Entferne dich und halte dich sicher, es lohnt sich nicht. Ex-Halo-Entwickler kritisiert Führung von Halo Studios und wirft Microsoft die Verantwortung

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Entferne dich und halte dich sicher, es lohnt sich nicht. Ex-Halo-Entwickler kritisiert Führung von Halo Studios und wirft Microsoft die Verantwortung für die Studioregelung zu.

Ein ehemaliger Entwickler von Halo hat scharfe Kritik an der Führung von Halo Studios geäußert. Der Ex-Mitarbeiter wirft dem Mutterkonzern Microsoft vor, die Verantwortung für die Studioregelung zu tragen. Die Kritik richtet sich insbesondere gegen die Führung von Halo Studios, die angeblich nicht in der Lage sei, eine positive und produktive Arbeitsatmosphäre zu schaffen. Der ehemalige Entwickler warnt andere Mitarbeiter davor, sich auf die Führung von Halo Studios zu verlassen und stattdessen für ihre eigene Sicherheit zu sorgen.

Kritik an Halo-Studios: Ex-Entwickler warnt vor arbeitsrechtlichen Problemen

Das Entwicklungsstudio 343 Industries, das für das Spiel Halo Infinite verantwortlich ist, hat in den letzten Monaten mit verschiedenen Problemen zu kämpfen gehabt. Von der Ankündigung des Spiels bis hin zum Launch wichtiger Kreativverantwortlicher hat das Studio Schwierigkeiten gehabt, die sich in der Absage des kooperativen Spielmodus und der Einstellung weiterer Projekte, wie dem angeblichen Battle-Royale-Modus, manifestiert haben. Die Entlassungen von Mitarbeitern haben das Studio weiter geschwächt.

Trotzdem hat Halo-Studios jetzt einen internen Fahrplan, der vielversprechend ist. Ein ehemaliger Mitarbeiter von 343 Industries, Will Waltz, der 13 Jahre lang als Haupt-Animator der Halo-Serie tätig war, hat jedoch in seinem LinkedIn-Profil eine Warnung an potenzielle Mitarbeiter gerichtet.

Halo-Entwickler kündigt an: Führung von Halo-Studios ist ein Krebs

Halo-Entwickler kündigt an: Führung von Halo-Studios ist ein Krebs

Ich empfehle nicht, für 343 Industries (Halo-Studios) zu arbeiten, schreibt Waltz. Bleib weg und bleib sicher, es lohnt sich nicht. Um es klar zu sagen, die Mitarbeiter waren einige der Besten der Branche, weil wir alle gute Erinnerungen an Halo haben und die Bezahlung von Microsoft ist angenehm, aber die Führung ist ein Krebs, insbesondere Pierre, und du wirst die kreativen Einschränkungen hassen.

Waltz begrüßt jedoch den Wechsel zu Unreal Engine 5 als positive Nachricht für die Entwickler, aber er betont, dass das Problem weiterhin die Führung ist. Ich habe keine Zweifel, dass die Führung, trotz des Wechsels zu Unreal, eine Möglichkeit finden wird, organisatorisch unangenehm zu arbeiten.

In einer Antwort auf einen Kollegen aus der Branche erklärt Waltz, warum er die Führung als Krebs bezeichnet. Die wahre Verantwortung liegt bei Microsoft und den Personen, die sie auswählen, um ihre Studios zu führen, sowie in der Art und Weise, wie sie das tun. Pierre ist nicht für den Job geeignet und ich weiß, warum.

Waltz' Aussagen erinnern an die Aussagen eines ehemaligen Mitarbeiters von Halo Infinite, der die Schuld für den Qualitätsverlust des Sci-Fi-Shooters Microsoft zugeschrieben hat.

Ich verwende den Begriff 'Krebs', weil er kein guter Führer ist und scheint nicht viel über die Entwicklung eines originellen Spiels zu verstehen, insbesondere auf diesem Niveau. Um ein Studio zu führen, benötigt man jemanden, der Gründer ist, jemanden, der ein Spiel mit eigenen Händen entwickelt hat, jemanden mit Vision. Das Studio und Microsoft haben fast die Sicht auf den Grund verloren, warum wir Halo machen und warum die Fans es so sehr lieben, trotz all des Dramas, das seinen Namen heute umgibt.

Waltz betont jedoch, dass die Entwickler großartige Menschen sind und dass der Wechsel zu Unreal Engine eine bessere Chance sein könnte.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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