Erfinder des neuen Dying-Light-Spiels kommen zu dem Schluss: Die Zukunft von Videospielen liegt in kürzeren Titeln (Für diejenigen, die nicht so gut

Die Schöpfer des brandneuen Dying-Light-Spiels haben eine bahnbrechende Erkenntnis gewonnen. Nach sorgfältiger Analyse und Reflexion sind sie zu dem Schluss gekommen, dass die Zukunft von Videospielen in kürzeren Titeln liegt. Diese Erkenntnis könnte einen bedeutenden Wendepunkt in der Entwicklung von Videospielen markieren. Die Frage, die sich nun stellt, ist, wie diese neuen Erkenntnisse in der Praxis umgesetzt werden können. Wird sich die Spieleindustrie an diese neuen Trends anpassen oder wird sie weiterhin an den etablierten Konzepten festhalten? Wir werden es sehen.

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Erfinder von Dying Light: Die Zukunft von Videospielen liegt in kürzeren Titeln

Der Director der Dying-Light-Serie, Tymon Smektała, hat in einem Interview mit GamesIndustry.biz über die Zukunft von Videospielen gesprochen. Laut Smektała liegt die Zukunft in kürzeren Titeln, wie dem neuen Spin-off Dying Light: The Beast.

Dying Light: The Beast - Ein Spinoff mit einer neuen Perspektive auf die Spielzeit

Dying Light: The Beast - Ein Spinoff mit einer neuen Perspektive auf die Spielzeit

Dying Light: The Beast ist ein Spin-off der beliebten Zombie-Open-World-Serie und wird als kompakteres Spiel konzipiert. Smektała vergleicht es mit einem Café: Es ist vielleicht nicht so groß wie ein amerikanisches, aber es hat auch nicht so viel Wasser, es ist einfach mehr von dem, was zählt.

Das Spiel wird etwa 20 Stunden Spielzeit bieten, was Smektała als den optimalen Punkt zwischen zu kurz und zu lang bezeichnet. Dieser Ansatz soll es Spielern ermöglichen, das Spiel in einem angemessenen Zeitrahmen zu vollenden.

Techland-Entwickler: Jüngere Spieler bevorzugen kürzere Spiele - Die Zukunft ist compact

Smektała erklärte, dass viele Spieler heute nicht mehr die Zeit haben, um 50 bis 100 Stunden in ein Spiel zu investieren. Wenn Sie ein Spiel haben, das Sie 50 bis 100 Stunden spielen müssen, um es zu vollenden, ist es wirklich schwierig, Zeit dafür zu finden, oder?

Er glaubt, dass die Industrie sich auf kürzere Spiele konzentrieren sollte, um Spielern ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Ich denke, dass wir in Zukunft mehr solcher Spiele sehen werden, weil die Industrie sie als eine andere Form des interaktiven Unterhaltungseinsatzes für Spieler anerkennt.

Smektała fügte hinzu, dass Entwickler auch von kürzeren Entwicklungscyclen profitieren können. Ich denke, dass es für Entwickler auch attraktiv ist, weniger Zeit, Geld und Menschen in ein Projekt zu investieren, um etwas zu schaffen, das Spieler mögen.

Dying Light: The Beast wird auf PS5, PC, Xbox Series X|S, Xbox One und PS4 veröffentlicht, aber ein Veröffentlichungsdatum steht noch aus.

Uwe Schröder

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