Es etwas Unvermeidliches, von dem wir alle profitieren werden. Dank Black Myth Wukong wird der chinesische Markt mit vielen Spielen für Konsolen erwei

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Es etwas Unvermeidliches, von dem wir alle profitieren werden. Dank Black Myth Wukong wird der chinesische Markt mit vielen Spielen für Konsolen erweitert.

Die chinesische Spieleindustrie erlebt derzeit einen beachtlichen Aufschwung, und dies vor allem dank der Ankunft von Black Myth Wukong, einem Action-Rollenspiel, das großes Potenzial für die Konsole-Szene bietet. Die Erweiterung des chinesischen Marktes um viele Spiele für Konsolen ist ein wichtiger Schritt in Richtung einer globalen Ausbreitung der asiatischen Spieleindustrie. Wir können uns auf eine Vielfalt an neuen Titeln freuen, die unsere Spielkonsole bereichern werden. Dieser Trend ist unvermeidlich und wird uns alle profitieren lassen.

Neuer Abschnitt in der Gaming-Welt: China expandiert ins Konsolengeschäft

Sie haben sich vielleicht gefragt, warum China so lange gebraucht hat, um in den Markt für Konsolen und AAA-Spiele einzutreten. Die Antwort liegt in der Vergangenheit: Von 2000 bis 2014 waren Videokonsolen in China verboten, weil die Regierung befürchtete, dass sie negative Auswirkungen auf Jugendliche haben könnten, wie zum Beispiel Sucht oder Beeinträchtigung der akademischen und sozialen Entwicklung.

Daher konnten Xbox, PlayStation und Nintendo erst vor 10 Jahren in China Fuß fassen, was wiederum die Verbreitung von AAA-Spielen mit hohem Budget wie Black Myth Wukong behinderte.

Der chinesische Markt öffnet sich für AAA-Spiele

Der chinesische Markt öffnet sich für AAA-Spiele

In China dominierten während dieser Zeit kostenlose PC-Spiele und mobile Angebote, wie zum Beispiel League of Legends oder CrossFire, den Markt. Dies, kombiniert mit mobilen Geräten, resultierte in einer kostengünstigeren Möglichkeit, Videospiele zu spielen, als den Kauf einer Konsole und die Anschaffung mehrerer Spiele.

Die kulturelle Barriere vieler Spieler war der Hauptgrund für den Aufstieg des Free-to-Play-Modells, im Gegensatz zu premium-AAA-Spielen, die eine Zahlung erfordern. Es gibt auch strenge Regulierungen und Zensur der chinesischen Regierung bei der Veröffentlichung von Spielen mit hohem Budget in China.

Ein neues Zeitalter für Konsolenspiele: China erweitert sein Angebot

Trotz dieser Hindernisse hat Black Myth Wukong einen wichtigen Wendepunkt in diesem Markt markiert, indem es viele Entwicklerstudios inspiriert hat, Konsolenspiele zu entwickeln und auf dem internationalen Markt zu veröffentlichen.

Der Beweis dafür ist, dass Black Myth Wukong 20 Millionen Kopien verkauft hat, und viele dieser Verkäufe stammen von chinesischen Spielern.

Phantom Blade Zero ist ein weiteres Beispiel für ein großes Erfolgsspiel aus China, das möglicherweise 2025 oder 2026 veröffentlicht wird.

Es ist bemerkenswert, dass andere chinesische Entwicklerstudios ihren Weg gefunden haben, um sich auf die Entwicklung von AAA-Spielen für Konsolen zu konzentrieren, was die Aufmerksamkeit der restlichen Welt auf sich zieht und das Interesse vieler Spieler aus China weckt.

Titel wie Phantom Blade Zero oder Wuchang: Fallen Feathers streben danach, weltweit erfolgreich zu sein, insbesondere in China, wo sie am meisten Erfolg haben können.

Die Zukunft des chinesischen Gaming-Marktes

Das CEO des chinesischen Entwicklerstudios S-Game, Liang Qiwei, hat in einem Interview mit 4Gamer erklärt, warum die chinesische Industrie nun bereit ist, in den internationalen Markt einzutreten.

Bisher war die Technologie nicht ausreichend entwickelt und der Markt nicht bereit. Wir konnten einfach nicht Konsolenspiele entwickeln. Es ging nicht darum, dass die Studios plötzlich beschlossen, Konsolenspiele zu entwickeln; wir haben das von Anfang an gewollt, erklärte Qiwei.

Inklusive vor der Veröffentlichung von Wukong, kamen 30-40% der Verkäufe von westlichen und japanischen Spielen aus China, betonte er die Bedeutung, Spiele auf asiatischen Märkten zu veröffentlichen.

Die Zukunft des chinesischen Gaming-Marktes sieht rosig aus, und es ist offensichtlich, dass die Spieler auf der ganzen Welt von diesem Aufschwung profitieren werden.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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