Es fehlte knapp, dass Dragon Age: The Veilguard ein völlig anderes Spiel geworden wäre. BioWare überlegte, ein massively multiplayer-RPG zu entwickeln

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Es fehlte knapp, dass Dragon Age: The Veilguard ein völlig anderes Spiel geworden wäre. BioWare überlegte, ein massively multiplayer-RPG zu entwickeln.

In einem fesselnden Interview enthüllte BioWare, dass das Studio während der Entwicklungsphase von Dragon Age: The Veilguard ernsthaft über die Umsetzung eines massively multiplayer-RPGs nachdachte. Dieser Ansatz hätte das Spiel grundlegend verändert und zu einem völlig anderen Spielerlebnis geführt. Die Frage, was wäre wenn, beschäftigt nun die Fans des Rollenspiel-Genres. Wie hätte sich das Spiel entwickelt, wenn BioWare diesen Weg beschritten hätte? Wir werden uns in diesem Artikel näher mit dieser Frage auseinandersetzen und die möglichen Konsequenzen untersuchen.

Dragon Age: The Veilguard - Ein RPG, das fast ein völlig anderes Spiel geworden wäre

Dragon Age: The Veilguard - Ein RPG, das fast ein völlig anderes Spiel geworden wäre

Vor nicht weniger als 10 Jahren erschien Dragon Age: Inquisition, und obwohl BioWare seither ununterbrochen gearbeitet hat, hat sich die Industrie erheblich weiterentwickelt. Der Aufstieg von Spielen als Dienstleistung hat sowohl Verteidiger als auch Kritiker gefunden, und heute wissen wir, dass das neue Dragon Age: The Veilguard, der nächste RPG der Serie, ursprünglich als Massively Multiplayer-RPG mit Live-Service-Elementen geplant war.

Der Generaldirektor von BioWare, Gary McKay, erklärte in einem Interview mit Game Informer, dass während der Pre-Produktion von Dragon Age: The Veilguard viel Iteration, Experimentation und Innovation stattfand, um zu entscheiden, wie das Spiel entwickelt werden sollte. In diesem Kontext änderte sich nicht nur der Name des Spiels, sondern auch seine Grundlage selbst, da die Serie ursprünglich in Richtung Multiplayer ausgerichtet werden sollte.

In einem bestimmten Moment war es ein Multiplayer, zitiert der Kreative gegenüber dem angelsächsischen Medium, aber letztendlich wurde es verworfen, da es dem Studio nicht ermöglicht hätte, die unvergesslichen Charaktere zu schaffen, die eine Marke der Serie sind. Diese Entscheidung, den Multiplayer in Dragon Age: The Veilguard zu streichen, wurde nicht leichtfertig getroffen und hängt zusammen mit dem Kurswechsel, den EA 2021 vornahm.

Die unterschiedlichen Reaktionen auf Anthem und Star Wars Jedi: Fallen Order spielten eine entscheidende Rolle bei diesem Richtungswechsel. Das Scheitern von Anthem als Spiel als Dienstleistung stand im starken Kontrast zum Erfolg von Fallen Order, einem Einzelspieler-RPG mit Fokus auf die Geschichte. Dies überzeugte BioWare und EA davon, dass das Design des neuen Dragon Age auf jegliche Multiplayer-Funktionen oder Elemente von Spielen als Dienstleistung verzichten und sich auf den traditionellen Ansatz der Serie konzentrieren sollte.

Trotz der Kritiken vertraut BioWare voll und ganz auf sein RPG, obwohl die Entscheidung, sich auf ein Einzelspieler-RPG zu konzentrieren, gut aufgenommen wurde, haben einige Änderungen am Spiel Kontroversen ausgelöst. Die Streichung der Blutmagie und die Einführung von zwei Gruppen von Begleitern haben nicht bei allen Fans der Serie positiv aufgenommen worden. Trotz dieser Bedenken ist das BioWare-Team wirklich aufgerüstet über den Fortschritt und vertraut darauf, dass Dragon Age: The Veilguard einen Schritt in die richtige Richtung für die Wiederherstellung des Vertrauens aller sein wird.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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