- Es muss etwas Absichtsvoll sein. Ghost of Yotei soll so genannt sein, weil PlayStation das Konzept des Ghosts mit aller Hingabe verfolgen möchte.
- Sucker Punch arbeitet an einer Ghost-of-Tsushima-Spielerei: 'Yotei' soll ein wichtiger Faktor sein
- PlayStation offenbart Geheimnis um Ghost of Yotei: Ein Name mit tiefer Bedeutung
- Ghost of Yotei ist der Beginn einer offiziellen Franchise
Es muss etwas Absichtsvoll sein. Ghost of Yotei soll so genannt sein, weil PlayStation das Konzept des Ghosts mit aller Hingabe verfolgen möchte.
Die Spieleindustrie wird bald von einem neuen Titel Ghost of Yotei überrascht werden, der von der PlayStation-Entwicklungsteam mit aller Hingabe konzipiert wurde. Die Wahl des Namens ist nicht zufällig, sondern absichtsvoll gewählt, um die Philosophie des Spiels zu unterstreichen. Das Konzept des Ghosts wird von PlayStation mit großem Engagement verfolgt, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen. In diesem Artikel werden wir tiefer in die Details des Spiels einsteigen und erfahren, was die Entwickler mit diesem ambitionierten Projekt erreichen möchten.
Sucker Punch arbeitet an einer Ghost-of-Tsushima-Spielerei: 'Yotei' soll ein wichtiger Faktor sein
Der State of Play von PlayStation, der erst vor wenigen Stunden übertragen wurde, hat uns mit einer der aufregendsten Ankündigungen der letzten Wochen überrascht: Sucker Punch arbeitet an einer Fortsetzung, zumindest chronologisch, von Ghost of Tsushima, die als Ghost of Yotei bekannt werden wird. Dieser Titel bezieht sich auf einen realen Berg in Japan und scheint einer der charakteristischsten Elemente dieser neuen Erfahrung zu sein.
PlayStation offenbart Geheimnis um Ghost of Yotei: Ein Name mit tiefer Bedeutung
Was wir jedoch nicht wussten, zumindest bis jetzt, ist, dass der Name eine große Bedeutung im Spiel hat. PlayStation und Sucker Punch haben leicht über die Details der Arbeit gesprochen und erklärten, dass sie mehr als die Geschichte von Jin Sakai und die Insel Tsushima blicken und unser Augenmerk auf die Idee des Geistes richten.
Nun hat der japanische Historiker Itsuji Tangiku, der sich auf die Kultur und Sprache der Ainu spezialisiert hat, eine bedeutende Entdeckung gemacht. Tangiku erklärt, dass die Entscheidung, 'Yotei' im Namen des Spiels zu verwenden, perfekt zum Konzept des Geistes passt, über das die Entwickler sprechen.
Der Umstand, dass Ghost of Yotei in Hokkaido, Japan, im Jahr 1603 angesiedelt ist, ist erstaunlich. Es umfasst die Bedeutung von 'Geist' auf viele Weise. Es muss etwas Absichtliches sein, beginnt Tangiku in seinem X-Account (über Automaton).
Tangiku erläutert weiter, dass der Berg Yotei tatsächlich nicht so hieß, als das Spiel angesiedelt ist. Zu diesem Zeitpunkt nannten die Ainu den Berg Machineshiri, während die Japaner ihn später als Shiribeshi bezeichneten. Erst später wurde der Name in Yotei geändert.
Dies bedeutet, dass Yotei nicht der Name des Berges war, als das Spiel angesiedelt ist. Dies könnte als Fehler von Sucker Punch in Bezug auf die Dokumentation der japanischen Geschichte angesehen werden. Tangiku glaubt jedoch, dass der Name absichtlich gewählt wurde: Im Jahr 1603 ist 'Berg Yotei' in hohem Maße ein toponymischer Geist. Dieser Name ist eng mit der Idee von PlayStation und den Entwicklern verbunden, die Erfahrung auf die Idee des Geistes zu konzentrieren.
Ghost of Yotei ist der Beginn einer offiziellen Franchise
Die Vorstellung von Ghost of Yotei ist nur der Anfang eines großen Plans für PlayStation. Denn, wie bestätigt wurde, kurz nach der Ankündigung des State of Play, betrachtet die japanische Firma dieses Spiel als den Beginn einer offiziellen Franchise. Und dies geht über die Absichten von Sony hinaus, die Marke mit neuen Spielen zu stärken, da das Team auch plant, mindestens einen Film und andere Spin-offs zu erstellen.
Damit beginnt ein neues Kapitel in der Geschichte von Ghost of Tsushima und PlayStation.
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