Es tut mich leid, dass Elden Ring etwas schlimm macht, was die Souls-Saga perfekt beherrscht. Es ist Zeit, dass Miyazaki und Co. wieder überraschen, i

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Es tut mich leid, dass Elden Ring etwas schlimm macht, was die Souls-Saga perfekt beherrscht. Es ist Zeit, dass Miyazaki und Co. wieder überraschen, indem sie uns mit guten Zweikämpfen beeindrucken.

Die Action-Rollenspiel-Serie Souls hat sich über die Jahre einen Namen als Meister der Herausforderung gemacht. Mit Elden Ring, dem neuesten Werk von FromSoftware, hat sich jedoch einiges geändert. Leider muss man feststellen, dass bestimmte Aspekte, die die Souls-Saga so erfolgreich gemacht haben, in Elden Ring nicht mehr erreicht werden. Insbesondere die Zweikämpfe, die ein wichtiger Bestandteil der Serie waren, haben an Qualität verloren. Es ist daher Zeit, dass Miyazaki und Co. wieder überraschen und uns mit guten Zweikämpfen beeindrucken.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Eine Enttäuschung in Fragen von Zweikämpfen?

Der Release von Elden Ring: Shadow of the Erdtree hat mich genauso wie viele andere Spieler ergriffen. Ich konnte nicht widerstehen, von vorne anzufangen, um die vollständigste Erfahrung möglichst zu genießen, die ein legendäres Spiel bieten kann. Die Erfahrung ist einfach atemberaubend und erinnert mich an die Größe, Schönheit und Überwältigung der offenen Welt, die von FromSoftware geschaffen wurde.

Es gibt jedoch einen Aspekt, der mich während des Spielens sehr enttäuscht hat. Ich spreche natürlich von den Zweikämpfen.

Das ist nicht das, was wir von FromSoftware erwarten

Das ist nicht das, was wir von FromSoftware erwarten

Elden Ring musste ein Opfer bringen. Die Zwischenländer haben insgesamt 238 Kämpfe gegen Bosse. Diese Anzahl an großen Schlachten ist eine Notwendigkeit, motiviert durch die Dimensionen der Karte von Elden Ring, da jede optionale Zone ihren eigenen Endboss hat, um die Erkundung befriedigender zu machen. Die Frage ist, dass das Erstellen eines einzigartigen Feindes für jede Höhle oder sekundäre Area eine untragbare Arbeitslast war, daher haben die Entwickler beschlossen, ein kleines Opfer zu bringen. Im Austausch für diese größere Anzahl an Kämpfen würden einige Feinde sich wiederholen. Jedes Mal, wenn sie sich wiederholen, würden sie jedoch kleine Änderungen an ihrem Fähigkeitenkit oder ihrer Präsentation haben, und könnten gemeinsam mit anderen Bossen auftreten.

Kritik an den Zweikämpfen

Obwohl dies ein offensichtlicher negativer Aspekt ist, ist die Wiederholung von Bossen verständlich und hat mir nie besonders dramatisch erschienen. Ich kann jedoch nicht dasselbe über die Entscheidung sagen, mehrere große Feinde gleichzeitig zu kombinieren. Jeder, der Elden Ring gespielt hat, wird sich an Doppelkämpfe erinnern. Die Grabwächterhunde, die Ankunft des Bastardkriegers zusammen mit einem Crisolritter, das Heilige Duo oder die gefiederten Denodierten sind einige der offensichtlichsten Beispiele für diese Art von Kämpfen. Diese Feinde, die meist optional sind, zeigen eines der Dinge, die das Spiel von Hidetaka Miyazaki am schlechtesten macht.

Obwohl es eine Vereinfachung ist, können die Endbosse von Elden Ring in zwei verschiedenen Zuständen sein. Der erste ist ein aggresiver Zustand, in dem der Spieler sich auf Ausweichen und Suchen nach einer guten Position konzentrieren muss. Der zweite ist ein verletzlicher Zustand, in dem der Feind aufhört, anzugreifen, und uns eine Gelegenheit bietet, ihn zu verletzen. Diese zwei grundlegenden Phasen werden mit dem spezifischen Bewegungsset des Bosses kombiniert, um uns zu zwingen, viele verschiedene Aktionen ohne Pause und in einem bestimmten Timing auszuführen: wir laufen, greifen an, heilen uns, rollen.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Eine verlorene Chance für eine echte Herausforderung?

Das Problem ist, dass, wenn wir zwei Bosse in denselben Kampf setzen, die sterile und kontrollierte Umgebung, die uns so sehr gefällt, chaotisch wird. Selbst wenn sie leicht zu lösen sind, sind Doppelkämpfe eine mittelmäßige Erfahrung.

Wenn wir gegen einen Feind kämpfen, der acht Angriffssequenzen hat, gibt es acht Szenarien, die wir planen müssen. Wenn wir jedoch einen zweiten Feind hinzufügen, der auch acht Angriffssequenzen hat, erhöht sich die Anzahl der möglichen Szenarien exponentiell. Es werden 36 (wenn beide Feinde die gleichen Bewegungen haben) oder 64 (wenn sie unterschiedlich sind). Dies, wenn es sorgfältig bis ins Detail geplant wird, um beide Feinde zu synchronisieren und Schwächen zu teilen, ergibt etwas sehr unterhaltsames. Der schlechte Teil ist, dass es nicht leicht ist, dies zu erreichen, und das Ergebnis, wenn man scheitert, ist katastrophal.

Die Schwäche von Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Elden Ring macht den Fehler, dass in Doppelkämpfen die Feinde nicht wie eine Einheit handeln. Sie sind vielmehr zwei separate Entitäten, die unabhängig voneinander angreifen und zufällige Szenarien erzeugen. Dies erzeugt einen Kampf, in dem die Verteidigung vor dem Angriff kommt, da wir, um einen Feind zu schlagen, benötigen, dass beide in einem verletzlichen Zustand sind. Das Schlimmste ist jedoch, dass es unfair Szenarien gibt. Einige dieser 64 Kombinationen können unvermeidbare Schläge oder erfordern eine noch defensivere Haltung.

Wir Spieler haben viele Möglichkeiten, diese Kämpfe anzugehen, daher sage ich nicht, dass es ein Problem der Schwierigkeit ist. Die effektivste Strategie, um diese Feinde zu besiegen, besteht darin, einen von ihnen vorübergehend oder dauerhaft außer Gefecht zu setzen. Wir können einen Feind außer Reichweite setzen, ihn schnell töten oder einen Status-Effekt anwenden; was wir wollen, ist, dass der Kampf zu einem Ein-gegen-Ein-Kampf wird. Die beste Art, das Heilige Duo zu besiegen, ist zum Beispiel, einen von ihnen zu betäuben, den anderen anzugreifen und dies zu wiederholen, bis wir gewinnen. Schwierig? Überhaupt nicht. Unterhaltsam? Absolut nicht.

Die Schwierigkeit der Doppelkämpfe hängt von der Build ab. Obwohl es nicht immer der Fall ist, sind diese Kämpfe viel einfacher mit Fernangriffen.

Doppelkämpfe sollten speziell sein, aber die Art und Weise, wie die meisten Spieler sie angehen, ist, einen der Feinde aus der Gleichung zu entfernen. Dies erzeugt einen Kampf, der mit der Zeit einfacher wird und eine zu passive und unzufriedenstellende Spielweise generiert. Margit war mir hundertmal schwieriger zu besiegen als die gefiederten Denodierten, und trotzdem fand ich es viel unterhaltsamer.

Manchmal machen wir den Fehler, über Elden Ring nur in Bezug auf die Schwierigkeit zu sprechen, und ich denke, dass dies fast eine Respektlosigkeit ist: Es gibt viele Aspekte, die dieses Spiel zu einem brillanten Spiel machen.

Was mich am meisten ärgert, ist, dass FromSoftware weiß, wie man Doppelbosse macht. Ornstein und Smough im ersten Dark Souls sind das perfekte Beispiel dafür. Sie verhalten sich wie eine Einheit und wenn wir einen von ihnen besiegen, wird der Kampf nicht einfacher. Es gibt auch andere Spiele, wie Hollow Knight, die Doppelkämpfe in sequenzielle Kämpfe umwandeln. Die Mantis sind mein Lieblingsboss in jedem Spiel und basieren auf Angriffen in einer bestimmten Reihenfolge, erzeugend einen unterhaltsamen Kreislauf von Ausweichen und Schlägen. Es gibt hunderte von weiteren Beispielen, aber alle haben etwas gemeinsam: Sie stellen mehrere Feinde auf dem Bildschirm dar, aber planen einen einzigen Kampf.

Uwe Schröder

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