9.2 Atlas Patchnotes 04.01.19


  • Änderungen:

    • Standardmäßigen Ressourcen- und Zähmgeschwindigkeiten wurden auf 2x als Basiswert erhöht
    • minimaler Schaden und minimaler Prozentsatz des Feuerpfeils wurden um 33% reduziert
    • maximaler Schaden bei Projektiltreffern wurde auf 50 verringert
    • Schwerkraft bei Feuerpfeilen um 20% erhöht, um die Reichweite zu verringern
    • Haltbarkeitverbrauch bei Feuer- und Steinpfeilen wurde erhöht (1 Dur pro Schuss, 40 Schuss pro Bogenreparatur)
    • Haltbarkeit des Bogen von 50 auf 40 verringert
    • Problem behoben, bei dem der Timer auf PVE Claimflags nicht richtig zurückgesetzt wurde
    • Datenverlust bei Company-Mitglieder, Company-Gruppen und Allianzen sollten hoffentlich behoben sein
    • Unternehmen sind auf 500 Mitglieder begrenzt. Dies ist eine

      aktuelle Maßnahme, bis das Unternehmenssystem eine Überarbeitung erhält.
    • Problem mit unsichtbaren Binnen-Bojen behoben und Binnen-Bojen sollten den Resourcen-Respawn nicht mehr blocken
    • Problem behoben, dass Schiffskollisionsschäden im PvE, die durch andere Spielerschiffe entstehen
    • Problem mit Anzeige behoben, die versunkene Schiffe anzeigte, auch wenn schon alles geborgen wurde
    • Reduzierte aggressive Tiefwasser-Kreaturenfrequenz und Zielreichweite
    • Nahkampfwaffen sind vorübergehend wirkungslos gegen Schiffsplanken. Später wird dies so geändert, dass es nur gegen verankerte Schiffsplanken unwirksam ist
    • Segeln gegen den Wind macht jetzt 30% der Segelkraft mit dem Wind aus, im Gegensatz zu 0%
    • Segelkraft, die durch minimale Windgeschwindigkeiten bereitgestellt wird, wird um 30% und die durch maximale Windgeschwindigkeiten bereitgestellt wird, um 15% erhöht.
    • Jede gezähmte Kreatur kann nun mindestens 30 zahme Level-Ups erhalten, plus so viele Basis-Level, wie er in der Wildnis hatte. So würde beispielsweise ein wilder Wolf der Stufe 5. 35 Level-Ups erhalten, um sie anzuwenden, während ein Wildwolf der Stufe 40 70 zahme Level-Ups erhalten würde
    • Basis-Tragfähigkeitsgewicht aller Schiffe um +40% erhöht


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    King Marcel

    Projektleiter | Developer | Bereichsleiter



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  • King Marcel

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  • New-Mind-Gaming

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