Fünf Tage nach der Einstellung eines Open-World-Spiels und der Schließung des Entwicklungstudios haben die Besitzer von Dead by Daylight nun Darkest Dungeon erworben.
Ein bemerkenswerter Zwischenfall hat sich in der Spieleindustrie ereignet. Nur fünf Tage nachdem das Entwicklungsstudio Red Hook Studios sein ambitioniertes Open-World-Spiel aufgegeben und seine Tore geschlossen hat, haben die Besitzer von Dead by Daylight, Behaviour Interactive, überraschend das erfolgreiche Roguelike-Spiel Darkest Dungeon übernommen. Diese plötzliche Wendung hat die Spielewelt überrascht und lässt viele Fragen offen. Was bedeutet dies für die Zukunft von Darkest Dungeon und wie wird sich dies auf die Entwicklung von Dead by Daylight auswirken?
Behaviour Interactive übernimmt Red Hook Studios - Darkest Dungeon-Franchise wird Teil des Dead by Daylight-Universums
Die Übernahmen von Studios sind uns nicht unbekannt, und heute ist es an Behaviour Interactive, einen neuen Schritt in seiner Expansion zu tun. Das renommierte Studio hinter Dead by Daylight hat Red Hook Studios, den Entwickler der gefeierten Darkest Dungeon-Saga, übernommen. Die Übernahme hat viele in der Industrie überrascht, insbesondere weil sie nur wenige Tage nach der Schließung von Midwinter Entertainment und der Absage von Project T erfolgte.
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Trotz der Übernahme wird Red Hook Studios weiterhin die kreative und operative Kontrolle über seine Projekte behalten, wie von beiden Seiten bestätigt wurde. Behaviour Interactive hat hervorgehoben, dass die Lizenz Darkest Dungeon perfekt zum Fokus des Unternehmens passt, das sich darum bemüht, sein Flaggschiff Dead by Daylight mit anderen herausragenden Horror-Titeln zu umgeben.
Stephen Mulrooney, Leiter für Produkte und Technologie bei Behaviour, nannte Darkest Dungeon eine natürliche Ergänzung, die die Vision teilt, innovative Erlebnisse und einzigartige übernatürliche Welten anzubieten.
Die Cofounder von Red Hook Studios, Chris Bourassa und Tyler Sigman, äußerten sich optimistisch über die Übernahme. Bourassa hob hervor, dass die Unterstützung durch Behaviour es Red Hook ermöglichen wird, seine Langzeitvision zu verfolgen und die Darkest-Dungeon-Franchise zu einem Giganten im Bereich der dunklen Fantasy zu machen. Sigman betonte, dass die Zusammenarbeit mit Behaviour die Ressourcen und Kenntnisse bereitstellen wird, um ihre Spiele auf neue Ebenen zu bringen, während sie ihre kreative Unabhängigkeit beibehalten.
Dieser Ankündigung erfolgt zu einem interessanten Zeitpunkt für beide Studios. Red Hook veröffentlichte Darkest Dungeon II für PC im Jahr 2023, nach einem erfolgreichen Early-Access, und erweiterte kürzlich seine Verfügbarkeit auf mehrere Konsolen, darunter PS4, PS5 und Nintendo Switch. Die Fortsetzung hat 500.000 Kopien in ihrem ersten Jahr verkauft, was den Erfolg der Franchise bestätigt. Auf der anderen Seite hat Behaviour im letzten Jahr wichtige Übernahmen getätigt, wie zum Beispiel CodeGlue und SockMonkey, trotzdem auch Entlassungsrunden durchgeführt.
Mit dieser Übernahme strebt Behaviour Interactive danach, seine Präsenz auf dem Markt für Horror-Videospielen zu stärken, während Red Hook Studios sich auf die Erweiterung des Darkest-Dungeon-Universums vorbereitet. Die nächsten Jahre werden entscheidend für beide Studios sein, die jetzt gemeinsam daran arbeiten, Qualitätstitel anzubieten, während sie das Genre der asymmetrischen Multiplayer-Spiele am Leben halten.
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