- Große Wette auf Fantasy in Game Pass und PS Plus. Eine Abenteuerreise mit riesigem künstlerischen Aufwand und großartigen Ideen, die nicht immer genutzt werden. Analyse von Brave Warrior
- Große Wette auf Fantasy in Game Pass und PS Plus
- Fantasy-Kombo in Game Pass und PS Plus: Ein unvergessliches Abenteuer mit künstlerischem Glanz
- Einzigartige Spielwelt: 'El Escudero Valiente' kombiniert D und D in einer atemberaubenden Reise
Große Wette auf Fantasy in Game Pass und PS Plus. Eine Abenteuerreise mit riesigem künstlerischen Aufwand und großartigen Ideen, die nicht immer genutzt werden. Analyse von Brave Warrior
Der Gaming-Markt erlebt derzeit einen regelrechten Boom im Bereich der Fantasy-Spiele. Insbesondere die beiden Gaming-Riesen Game Pass und PS Plus setzen auf dieses Genre und haben damit eine große Wette platziert. Der neue Titel Brave Warrior ist ein gutes Beispiel dafür, wie riesiger künstlerischer Aufwand und großartige Ideen zu einer Abenteuerreise werden können, die Spieler in ihre Welt entführt. Doch wie gut gelingt es den Entwicklern, diese Ideen auch umzusetzen? Wir haben uns näher angeschaut und präsentieren Ihnen unsere Analyse von Brave Warrior.
Große Wette auf Fantasy in Game Pass und PS Plus
Ein Abenteuerreise mit riesigem künstlerischen Aufwand und großartigen Ideen, die nicht immer genutzt werden.
Fantasy-Kombo in Game Pass und PS Plus: Ein unvergessliches Abenteuer mit künstlerischem Glanz
Das plötzliche Verschwinden der Kämpfe: Eine Analyse zum Spiel 'El Escudero Valiente'
Einzigartige Spielwelt: 'El Escudero Valiente' kombiniert D und D in einer atemberaubenden Reise
Das Spiel, das die Kreativität fordert: Eine Analyse zu 'El Escudero Valiente' und seinem Potenzial
Vor Kurzem kommentierte ich in X über die Previews von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, eine Reflexion, die mir immer noch in Erinnerung geblieben ist, obwohl ich den Autor nicht mehr erinnere: Wenn du willst, dass dein Spiel kreativer wird, probiere, die Kämpfe loszuwerden. Ich weiß nicht, ob es eine kognitive Verzerrung meinerseits ist, aber ich sehe immer mehr Spiele, die mehr oder weniger diese Maßnahme anwenden. Selbst Zelda sucht mehr die Kreativität mit Zaubern als den direkten Kampf. Animal Well schuf ein Metroidvania ohne Kämpfe. Und auch in El Escudero Valiente (oder The Plucky Squire) haben wir etwas Schwertkämpfe, aber ich würde sagen, dass es nicht einmal annähernd sein Hauptziel ist, noch weniger sein stärkstes Merkmal.
Es dauert nicht lange, um zu erkennen, dass die besten Momente dieses charmanten Spiels nicht aus Buttons mashing kommen, sondern aus dem Beobachten der Szenerie und dem kreativen Umgang damit. Und mit Kreativität meine ich Puzzles: ja, dieses Wort, das bei vielen eine Art von Faulheit auslöst und dennoch die Basis der Spieleentwicklung seit ihren Anfängen bildet und immer noch die Basis der originellsten Spiele bildet, die aktuell herauskommen.
Im Fall von El Escudero Valiente ist es jedes Mal, wenn es ein kleines Puzzle vorstellt, wo es am meisten seine Kreativität entfaltet. Es ist offensichtlich, dass das Studio die originale Idee (ein Buchfiguren, die aus seinem eigenen Buch ausbrechen kann) auf die eigenen Mechaniken angewendet hat. So können wir die Geschichte auf vielfältige Weise ändern. Wir können Wörter ändern, um zu sehen, was im Märchen passiert; zum Beispiel, indem wir geschlossen durch geöffnet ersetzen, um eine Tür zu öffnen.
Es dauert nicht lange, um zu erkennen, dass El Escudero Valiente ein Spiel ist, das nicht immer sein Potenzial ausnutzt. Einfach, aber wundervoll. Wundervoll, aber einfach.
Lassen Sie mich es mit der Szene der Karte erklären. Zu einem bestimmten Zeitpunkt müssen wir einen Bogen beschaffen. Um dies zu erreichen, müssen wir aus dem Märchen ausbrechen, eine von einem Jungen in seinem Zimmer gebaute Konstruktion erklimmen, um schließlich eine Karte einer Elfe aus dem Wald zu finden. Wenn wir ankommen, müssen wir mit ihr in einem rundenbasierten Kampf kämpfen. In diesem Moment will das Spiel offensichtlich, dass Sie die Referenz erkennen, dass Sie überrascht sind, eine Karte gefunden zu haben, die von Magic: The Gathering inspiriert ist, und dass Sie mit ihr kämpfen. El Escudero Valiente will Ihre Vorstellungskraft mit diesen Momenten fesseln. Aber all dies ändert nicht, dass der Kampf selbst ziemlich schwach ist. Es hat kaum eine echte Dynamik in einem rundenbasierten Kampf. Es ist eher ein skriptetes Minispiel.
Das ist das größte Problem, das ich in El Escudero Valiente gesehen habe. Seine Kapitel sind ein Sammelsurium von Mechaniken, die nicht ausgenutzt werden. In Kapitel 2 haben wir ein sehr grobes und begrenztes Stealth, das wir einige Minuten lang verwenden und dann aufgeben. An anderer Stelle gibt es ein bisschen 2D-Platforming. Zu einem bestimmten Zeitpunkt kämpfen wir wie in einem Shoot-'em-up à la Forgotten Worlds, und in den ersten Momenten gibt es einen Kampf wie in Punch-Out.
Das größte Problem ist, dass seine Kapitel ein Sammelsurium von Mechaniken sind, die nicht ausgenutzt werden. Und ich bedauere, dass keiner von ihnen besonders memorabel ist, wenn es um die Spielmechanik geht. Es sind schöne Momente, weil sie offensichtlich Ihre Nostalgie ansprechen und vor allem, weil sie eine atemberaubende Präsentation haben, mit diesem ständigen Wechsel zwischen 3D und 2D. Aber, wie oft in Spielen, die zu viel umfassen, ist es nicht sehr tiefgründig. Selbst seine Hauptmechanik, die einem Zelda-ähnlichen Spiel ähnelt, ist ziemlich einfach.
Weil es visuell eine wahre Augenweide ist. Die ersten Male, wenn Sie von den Seiten des Buches in die Realität springen, sind wirklich spektakulär, und die Arbeit von All Possible Futures hat sich nicht nur auf den Effekt beschränkt, sondern auch auf alle Details geachtet. Es ist großartig zu sehen, wie ein Textfeld von der Faltung des Buches beeinflusst wird, wenn es durch den Kanal des Buches geht. Oder wie die Objekte, die Sie im Märchen tragen, ihre Form ändern, wenn Sie sie mitnehmen. Das Gleiche gilt für die Feinde. Die hohen Auflösungen ermöglichen es Ihnen sogar, die Textur der Buchblätter und den Reflex des Sonnenlichts auf dem Papier zu erkennen, was eine unglaublich realistische Wirkung erzeugt.
Ich denke, El Escudero Valiente ist ein sehr spezielles Spiel. Von der Geschichte selbst fürchte ich, dass ich nicht so gut sprechen kann. Ja, es stimmt, dass in einem Spiel, das über ein Kinderbuch handelt, auch nicht viel erwartet werden kann. Aber es ist wirklich kindisch in seiner Konzeption, mit Dialogen, die manchmal ein bisschen quietschen. Wenn das Zielpublikum wirklich Kinder wären, würde ich es akzeptieren, aber ich vermute, dass dieses Spiel hauptsächlich von Menschen über 20 Jahren gespielt wird, und es gibt einen Unterschied zwischen einer Geschichte, die den kindlichen Ton trifft, und einer, die direkt kindisch ist.
Außerdem ist es besonders aufdringlich; es gibt viele Momente in El Escudero Valiente, in denen das Studio Ihnen die Hand hält und nicht loslassen will, indem es die Aktion unterbricht. Es ist nie mehr als fünf Minuten ohne einen Dialog, der oft nicht viel beiträgt.
Ich denke, El Escudero Valiente ist ein sehr spezielles Spiel. Ich bezweifle, dass Sie nicht sofort von seiner Schönheit beeindruckt sind. All Possible Futures hat eine enorme künstlerische Arbeit geleistet, die dank eines so einzigartigen Konzepts auffällt. Aber ich kann nicht umhin, unter dieser Fassade ein Spiel zu sehen, das einfacher ist, als es scheint. Es når nie zu tief in irgendetwas hinein und bevorzugt, zum nächsten Mechanismus überzugehen, damit Sie nicht langweilig werden. Die Puzzles sind charmant und definitiv das Beste am Spiel, obwohl sie nie zu kompliziert werden. Die Mechanik, Seiten vor und zurück zu blättern oder sogar zu neigen, ist wirklich atemberaubend, aber wenn Sie erwarten, dass es irgendwann zu seiner vollen Blüte kommt, werden Sie vielleicht enttäuscht sein.
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