Ich habe das Spiel ausprobiert, mit dem Konami sein eigenes GTA-Klassiker-Äquivalent schaffen will. Einst aufmerksam auf die offene Welt von Deliver A

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Ich habe das Spiel ausprobiert, mit dem Konami sein eigenes GTA-Klassiker-Äquivalent schaffen will. Einst aufmerksam auf die offene Welt von Deliver At All Costs

Die japanische Spieleentwickler-Königreich Konami hat sich aufgemacht, ein neues Open-World-Spiel zu schaffen, das es mit den GTA-Klassikern aufnehmen kann. Das Resultat heißt Deliver At All Costs, ein Spiel, das uns in eine offene Welt entführt, in der wir uns frei bewegen und unsere eigenen Ziele verfolgen können. In diesem Artikel teile ich meine ersten Eindrücke und Erfahrungen mit, die ich während meiner ersten Stunden mit dem Spiel gesammelt habe. Wie schlägt sich Deliver At All Costs im Vergleich zu anderen Open-World-Spielen auf dem Markt? Lese weiter, um mehr zu erfahren.

Mein Ausprobieren des Spiels, mit dem Konami sein eigenes GTAKlassikerÄquivalent schaffen will: Eine Überraschung in London

Vor einigen Wochen nahm ich an einem Preview-Event von Konami in London teil. Dort hatte ich die Gelegenheit, einige der heiß erwarteten Spiele der japanischen Marke zu testen, wie zum Beispiel Silent Hill 2 von Bloober Team oder das Remake von Metal Gear Solid 3, besser bekannt als Delta. Doch neben diesen neuen Versionen zweier zeitloser Klassiker der PlayStation 2, konnten wir auch ein kleines Überraschungsspiel namens Deliver At All Costs ausprobieren.

Das schwedische Entwicklerstudio Far Out Games entstand aus einer Studenten-Aventure und entwickelte sich schnell zu einem vielversprechenden Projekt. Vielleicht deshalb ist Deliver At All Costs ein so frisches Spiel, ein komplett verrückter Paketliefer-Simulator, der sein unvorhersehbares physikalisches Motor zu seinem größten Verbündeten macht.

Deliver at All Costs: Ein neuer Spielkonzept, das GTA-ähnlich ist, aber einzigartig ist

Deliver at All Costs: Ein neuer Spielkonzept, das GTA-ähnlich ist, aber einzigartig ist

Inmitten zweier so atmosphärischer und für die Spieleindustrie so wichtiger Spiele wie die, die wir in London ausprobieren konnten, war die Präsenz des Spiels von Far Out Games ein willkommener Kontrast. Denn die halboffene Welt, die uns die schwedischen Entwickler bieten, ist mehr ein Spielzeug, mit dem wir uns amüsieren können, indem wir Knöpfe drücken.

Das Spiel ist in den USA der 50er Jahre angesiedelt und wir übernehmen die Rolle von Winston Green, einem jungen Ingenieur mit mysteriöser Vergangenheit. Geplagt von Schulden, nimmt er den ersten Job an, der ihm angeboten wird: Paketlieferant bei der Firma We Deliver.

Und wenn wir sagen, dass wir ungewöhnliche Pakete liefern, meinen wir es genau so. Wir sprechen von Feuerwerksraketen, die im Auto liegen, fauligen Melonen oder einem riesigen Schwertfisch. Jedes dieser Pakete bringt eine extra Schwierigkeit oder Besonderheit mit sich, die direkt mit dem physikalischen Motor des Spiels verbunden ist.

Mein Erfahrungen mit Deliver at All Costs: Ein Spiel, das das GTASpielklassikerÄquivalent schaffen will

Das Spiel ist in drei Akte unterteilt, die uns die Abwärtsspirale von Winston zeigen, während die Missionen drei Hauptanforderungen erfüllen müssen, wie uns die Entwickler erzählten: chaotisch sein, die Physik nutzen und mit jeder Mission einzigartige Mechaniken anbieten. Alles wird jedoch von der fast völligen Zerstörbarkeit aller Elemente auf dem Bildschirm begleitet.

Die isometrische Ansicht ist sehr schön und passt zum künstlerischen Stil der 50er Jahre in den USA, aber sie ermöglicht auch, den Chaos zu beobachten, den wir auf den Straßen verursachen, sei es zu Fuß oder mit dem Auto. Darüber hinaus gibt es Rätsel und Plattformelemente, wenn wir aus dem Auto steigen und Winston laufen lassen.

Obwohl wir viel über den Einsatz eines physikalischen Motors und die Möglichkeiten des Spiels im mechanischen Bereich gesprochen haben, gibt es einen wichtigen Faktor, der die Mischung funktionieren lässt: den Humor. Das Drehbuch, das in vielen Teilen absolut absurd ist, passt perfekt zu der Slapstick-Komödie, die Deliver At All Costs anbietet.

Der Humor ist auch ein wichtiger Bestandteil der Spielentwicklung, wie wir von Anfang an sehen können. Das erste, was wir tun, ist, in ein Auto zu steigen und den Gaspedal zu betätigen, um loszufahren. Und was passiert? Das Auto fährt rückwärts und zerstört ein halbes Gebäude; Winston kommentiert dies mit einer gewissen Langsamkeit, dass er tatsächlich vergessen hatte, den Rückwärtsgang auszuschalten.

Obwohl es Polizisten gibt, die nach uns suchen, wenn wir zu viel Chaos anrichten, gibt es keine große Strafe, wenn ein wütender Bürger sich an unserem Heckklappen festhält und wir ihn bei einer engen Kurve quer durch die Stadt schleudern. Die Anwesenheit von Autoritäten scheint ein Extra zur Unterhaltung zu sein, und nicht ein Limit.

Meine 90 Minuten mit dem Spiel waren eine gute Probe dafür, was das Spiel zu bieten hat. Meine einzige Frage ist, ob das Drehbuch die Komödie während der gesamten Spielzeit aufrechterhalten kann und ob die Geschichte in der Lage ist, die spielbare Entwicklung zu ergänzen. Denn eins bin ich sicher: Viele werden sich großartig amüsieren, während sie Heliumballons liefern und über die Stadt fliegen.

Uwe Schröder

Ich bin Uwe, Redakteur bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung informiert über Technologie und Videospiele. Wir präsentieren die neuesten Nachrichten mit größter Objektivität und helfen unseren Lesern, stets auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit Leidenschaft und Fachkenntnis berichte ich über die spannende Welt der Technologie und Videospiele, um unseren Lesern informative und unterhaltsame Inhalte zu bieten. Besuchen Sie unsere Website und tauchen Sie ein in die faszinierende Welt von New Mind Gaming.

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