„Ich habe einige der schlechtesten Entscheidungen getroffen“. Xbox könnte zwei riesige Exklusivrechte gehabt haben, aber sein Chef entschied sich, Des

Index

„Ich habe einige der schlechtesten Entscheidungen getroffen“. Xbox könnte zwei riesige Exklusivrechte gehabt haben, aber sein Chef entschied sich, Destiny und Guitar Hero abzulehnen.

In einer überraschenden Aussage hat der ehemalige Xbox-Chef Phil Spencer zugegeben, dass er einige der schlechtesten Entscheidungen getroffen hat, als er die Exklusivrechte für Destiny und Guitar Hero ablehnte. Diese Spiele hätten riesige Erfolge werden können und Xbox zu neuen Höhen bringen können. Stattdessen entschied sich Spencer, diese Möglichkeiten auszuschlagen, was sich heute als großer Fehler herausstellt. Wir werfen einen Blick zurück auf diese entscheidenden Momente in der Geschichte von Xbox und fragen uns, was hätte sein können, wenn Spencer damals anders entschieden hätte.

Xbox-Manager Phil Spencer: Ich habe einige der schlechtesten Entscheidungen getroffen

Xbox-Manager Phil Spencer: Ich habe einige der schlechtesten Entscheidungen getroffen

Die Xbox-Marke hat im Laufe der Jahre eine Vielzahl an exklusiven IPs gesammelt. Doch während sie mit Serien wie Halo oder Gears of War viele Fans für sich gewinnen konnten, ließen sie auch zwei riesige Exklusivrechte entgehen. Der Chef der Xbox-Sparte bei Microsoft, Phil Spencer, gab zu, dass er selbst die Exklusivrechte an Destiny und Guitar Hero abgelehnt hat.

In einer Konferenz auf der PAX West erzählte Spencer, dass Xbox die Gelegenheit hatte, ein Exklusivabkommen mit Bungie für die Science-Fiction-Erfahrung Destiny zu schließen: Als wir die Frage stellten, ob wir Destiny unterschreiben sollten, entschieden wir uns dagegen. Natürlich ging es dann an Activision, und wenn ich sehe, was daraus wurde, kann ich es jetzt. Es ist einfach ein wirklich interessanter Weg, den [Bungie] eingeschlagen hat.

Spencer gab zu, dass Destiny anfangs nicht seine Aufmerksamkeit erregt hatte, da er selbst kein großer PvP-Spieler ist. Doch nach dem Release der zweiten Erweiterung des Spiels, House of Wolves, änderte er seine Meinung: Es stellte sich heraus, dass es nicht so war, und als House of Wolves rauskam, hat es mich definitiv erwischt.

Eine weitere Lizenz, die Xbox ähnlich behandelte, war Guitar Hero. Spencer dachte damals, dass die Idee nicht funktionieren würde für sein Geschäft. [Alex Rigopulos, einer der Verantwortlichen der Musikserie] präsentierte ein Spiel, bei dem sie Plastikgitarren herstellen und sie an die Konsolen anschließen wollten, um Lieder zu verkaufen. Ich dachte, 'Glauben wir wirklich, dass das funktioniert?'. Spencer scherzte auf der PAX West, dass ein paar Leute Guitar Hero gespielt haben und ich habe gehört, dass es ein ziemlich gutes Spiel wurde.

Phil Spencer bereut keine abgelehnten Spiele

Spencer ist sich bewusst, dass er zwei Lizenzen abgelehnt hat, die sehr populär bei den Fans ihrer jeweiligen Genres wurden. Ich habe einige der schlechtesten Entscheidungen getroffen, kommentierte der Manager. Doch er will sich nicht auf die Vergangenheit konzentrieren: Ich bin nicht der Typ, der sich bereut. Vielleicht ist es meine Schuld, aber ich habe viele Spiele verpasst, fügte er hinzu. Stattdessen will er nach vorne schauen und positiv bleiben, was wir tun.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up