Ich habe vier Mal die Demo dieses Strategiespiels und Fantasy-Demos gespielt, weil das Turnier-Kampf-System und die Ästhetik mich so lebhaft riefen. K

Im Zentrum dieser Nachricht steht ein Strategiespiel, das mich von Anfang an in seinen Bann gezogen hat. Die Demo dieses Spiels habe ich vier Mal gespielt, weil das Turnier-Kampf-System und die Ästhetik mich so lebhaft riefen. Die Kombination aus Strategie und Fantasy-Elementen hat mich sofort gefesselt und ich konnte nicht widerstehen, die Demo immer wieder zu spielen. Das Spiel bietet eine einzigartige Spielweise, die mich an keine andere Spiele erinnert. Ich bin daher gespannt, wie das fertige Spiel aussehen wird. In diesem Artikel werde ich meine Erfahrungen mit der Demo teilen und warum ich keinen Blick mehr auf Knights in Tight Spaces werfe.

Knights in Tight Spaces - Ein Strategiespiel, das mich in seinen Bann gezogen hat

Die Strategie im Turnus-System und ich, wir kommen normalerweise gut miteinander aus. Wenn ich ein Spiel sehe, das unabhängig davon, wie es den Schritt in seine Welt macht, sei es durch Menüs oder ein halboffenes Kartensystem, sogar lineare Szenarien, aber Kampf im Turnus-System enthält, hat es mich gewonnen. Doch ich erwartete nicht, dass die Mischung, die ich mit dem hervorragenden Midnight Suns von Firaxis gemacht habe, die ein Konzept wie Deck-Building hinzufügte, zu meiner neuen Leidenschaft werden würde; einer, die mich tatsächlich zu Knights in Tight Spaces, dem neuen Strategiespiel mit Rollenspiel-Elementen der Entwickler von Fight in Tight Spaces, geführt hat, das jetzt meine wöchentliche Obsession ist.

Index

Eine Fantasy-Roguelike-Action, die überzeugt

Auf dem Papier ist Knights in Tight Spaces vieles. Es hat eindeutig ein Deck-Builder-Element, ein bestimmtes RPG-Element in seinen Dialogen und wie die Geschichte voranschreitet, und ein Roguelike-Gen, das den Weg weist. Auf dem Papier sprechen wir über eine Mischung von Ideen, die Sie mit der ersten Partie überzeugen. Die Idee, die das unabhängige Entwicklerteam verfolgt, ist es, das Spiel als Nachfolger von Dungeons & Dragons zu behandeln, aber das narrative Gewicht, das inhärent zu diesem Typ von Fantasy-Abenteuern ist, auf ein Minimum zu reduzieren.

Nachdem ich einen von zwei Charakteren in der Demo ausgewählt habe, den Fighter oder den Brawler - das finale Spiel wird acht haben -, starte ich in eine Hindernislauf-Art, die durch kleine Kontrollpunkte auf einer Karte im Stil eines Brettspiels markiert ist. Dort werden wir zufällig und prozedural in Kämpfe, Ruhepausen und Punkte verwickelt, die die Geschichte beeinflussen und uns erlauben, unser Team zu verbessern. Die Nebenaufgaben bieten die Möglichkeit, den Kartenraum zu erkunden und Begegnungen außerhalb des Hauptpfades zu finden, ohne andere Chancen zu verpassen. Diese Aufgaben bringen Belohnungen, die uns bei der Hauptmission helfen, wie neue Angriffskarten, was eine weitere Schicht an Strategie und Erkundung hinzufügt.

Ein Turnier-Kampf-System, eine strategische Herausforderung

Ein Turnier-Kampf-System, eine strategische Herausforderung

Die Idee selbst, bis zum Äußersten zu gehen, wird aufrechterhalten und durch sein D&D-ähnliches Universum versüßt. Alles fühlt sich wie eine Party an, die Sie mit Ihren Freunden mit einem GM bildet, der Ihnen nicht nachgibt, während Sie sich mit Mühe und Not vorwärtsbewegen, ohne jemanden zu verlieren. Denn, wie nicht anders zu erwarten, werden die Angriffspunkte, Schläge oder Bewegungen auf dem Schlachtfeld zurückgesetzt, aber Sterben bedeutet, von vorne anzufangen.

Ästhetik und Kartengefecht

Allerdings, und wie die Geschichte auch nicht das ist, was Sie zum Kauf bewegen sollte, sprechen wir über das Wichtige: sein Kampf- und Kunstsystem. Jedes Team besteht aus drei Charakteren, einem davon Ihr Protagonist, den Sie sorgfältig auswählen müssen, um ihre Stärken zu formen und ihre Schwächen zu minimieren. Nach ein paar ersten Kämpfen allein, dienen die ruhigen Momente des Spiels dazu, Ihr Team zu erweitern, und wie ein gutes Roguelike, gibt es einmal, wenn Sie Akzeptieren anklicken und zur nächsten Kachel übergehen, keine Umkehr mehr.

Aber wenn wir uns in den Kampf stürzen, beginnt die Magie. Knights in Tight Spaces ist nicht übermäßig komplex in diesem Bereich, aber innerhalb der Einfachheit, mit der es den taktischen Kampf mit Karten umarmt, ist sein Spiel-System gut geölt. Wie ein guter Deck-Builder, bringt das Spiel eine variable Anzahl von Karten in Ihre Hand, fünf am Anfang und sechs in höheren Runden, von denen Sie in Ihrem Kartendeck ausgewählt haben - es gibt bis zu 300 Karten im Spiel, obwohl in der Demo, wie logisch, das Volumen unter einem Dutzend liegt. Alle haben einen Aktionskosten sowie Statistiken für Schaden, Rüstungsbruch oder Ähnliches. Nichts Neues unter der Sonne, aber ich mag, wie das Spiel offensichtlich grobe und feste Kämpfe mit einer atemberaubenden Freiheit anpackt.

Sie werden sehen, die Szenarien haben eine 3D-Schachbrett-ähnliche Anordnung, aber basieren auf vertikalen oder horizontalen Bewegungen basierend auf den Quadraten des Bodens. Die Feinde und Charaktere bewegen sich wie Schachfiguren, gehen von einem Quadrat zum nächsten, bis sie am Ende eines Zugs ankommen. Die Feinde greifen auch an, basierend auf den Quadraten, in denen sie sich befinden, d.h. wenn sie eine Stoßbewegung nach vorne ausführen, greifen sie alles an, was in einem bestimmten Bereich ist. Deshalb will das Spiel, dass wir strategisch diesen quadrierten Raum zu unserem Vorteil nutzen und ihn als eine weitere Waffe einsetzen.

Fazit

Ich kann ohne Angst vor Irrtum sagen, dass Knights in Tight Spaces einen dauerhaften Eindruck bei mir hinterlassen hat. Die Demo, die jetzt auf Steam verfügbar ist, war eine meiner bevorzugten Erfahrungen dieses Sommers, und ich kann nicht erwarten, mehr vom Spiel zu sehen. Ground Shatter hat ein Nischen-Spiel in den Händen, das durch sein Tempo, seine Ästhetik und seine Kämpfe besticht. Ohne Zweifel, Knights in Tight Spaces ist ein Juwel, das kein Rollenspiel- und Strategie-Fan verpassen sollte, auch wenn wir jetzt auf einen Veröffentlichungstermin warten müssen.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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