- Ich weiß, wie man Indiana Jones und das große Rund spielst, nachdem ich ein exklusives Gameplay zum neuen Spiel von Wolfenstein-Entwicklern gesehen habe.
- Indy in Erster Person: Exklusives Gameplay zu Indiana Jones und das große Rund enthüllt
- Ein Indiana voller Ressourcen
- Ein Trailer, der vieles enthüllt
- Viele Mechaniken, die die Spielbarkeit bereichern
- Die Protagonisten müssen clever sein
- Ein Indiana Jones, der zum Erforschen einlädt
- Die Frage bleibt, ob das Spiel genug Schwung hat
Ich weiß, wie man Indiana Jones und das große Rund spielst, nachdem ich ein exklusives Gameplay zum neuen Spiel von Wolfenstein-Entwicklern gesehen habe.
Ich bin gerade aus einer exklusiven Vorführung zurückgekehrt, bei der ich das neue Spiel der Entwickler von Wolfenstein sehen durfte. Und ich muss sagen, dass ich beeindruckt bin! Das Spiel bietet eine einzigartige Mischung aus Action, Abenteuer und Exploration, die mich an das legendäre Indiana Jones-Franchise erinnert. Die Entwickler haben sich offensichtlich von den Klassikern des Genres inspirieren lassen und haben ein Spiel geschaffen, das die Spieler in eine atemberaubende Welt entführt. In den nächsten Zeilen werde ich euch erzählen, was ich bei der Vorführung gesehen habe und warum ich davon überzeugt bin, dass dieses Spiel ein neuer Klassiker werden wird.
Indy in Erster Person: Exklusives Gameplay zu Indiana Jones und das große Rund enthüllt
Monate sind vergangen, seit wir begannen, Einblicke in Indiana Jones und das große Rund zu erhalten. Das kommende Videospiel von MachineGames ist eines, das Konventionen bricht, seit dem ersten Gameplay-Trailer, dank seiner Ansicht in der ersten Person. Dies ist keine schlechte Entscheidung, sondern eine sehr überlegte Designentscheidung, die darauf abzielt, die Fähigkeiten von Indy in der Forschung und Exploration zu betonen, ohne die Action zu vernachlässigen.
Ein Indiana voller Ressourcen
In 3DJuegos hatten wir die Gelegenheit, exklusives Gameplay von Indiana Jones und das große Rund zu sehen, sowie an einer Frage-und-Antwort-Sitzung mit Jerk Gustafsson und Axel Torvenius, dem Direktor und dem Kreativdirektor des neuen Indiana-Jones-Videospiels von MachineGames, teilzunehmen.
Wir berichten über unser Gefühl bei diesem Gameplay, wie die Kamera funktioniert und wie die Entwicklung der Hauptmissionen aussieht. Wir werfen auch ein Licht auf Aspekte wie die Fortschritte oder wichtige Mechaniken, die wir bisher nicht gesehen haben.
Ein Trailer, der vieles enthüllt
Bevor wir das exklusive Gameplay sahen, wurde uns ein Trailer gezeigt, der die Besucher der Gamescom in Köln sehen werden. Der Trailer enthüllt viele Dinge, wie die Verwendung einer Kamera, die für die Exploration und das Entdecken versteckter Details von großer Bedeutung ist. Die Inspiration für das Kunstteam kam von den Fotos der ersten Tempel- und Zivilisationsentdecker.
Viele Mechaniken, die die Spielbarkeit bereichern
In diesem Gameplay-Teil sehen wir viele neue Dinge, wie die klassische Szene, in der Indy einen Götzen von einem Podest stiehlt, während alles um ihn herum zusammenbricht. Wir sehen auch eine Leistungsbalken, die unseren Sprint-Modus bestimmt, und die Verwendung von Verkleidungen, um unbemerkt durch feindliche Zonen zu gelangen.
Wir sehen auch, wie der Lasso verwendet wird, um eine Lanze zu werfen und sich dann an einem Griff zu balancieren, oder um eine blockierte Wasserleitung zu öffnen. Die Fortschritte in Indiana Jones und das große Rund werden durch die Abenteuerpunkte bestimmt, die durch das Sammeln von Fotos, das Besuchen von Orten oder das Erledigen von Missionen erlangt werden können.
Die Protagonisten müssen clever sein
Die Entwickler sprechen vom Konzept outsmart, das bedeutet, dass der Spieler cleverer sein muss als seine Gegner. Dies kann durch Ablenkung oder Versteckspiel erreicht werden. In diesem Gameplay-Teil sehen wir auch, wie Indy einen Gegner mit einem Kochrolle schlägt.
Ein Indiana Jones, der zum Erforschen einlädt
Wir sahen auch ein exklusives Gameplay, das in der ägyptischen Region spielt und zeigt, wie ein kompletter Spielabschnitt in Indiana Jones und das große Rund aussehen wird. Wir sehen Indy, der mit Gina zusammenarbeiten muss, um einen Medaillon zu finden, der von den Nazis gestohlen wurde.
Indy muss sich als Arbeiter verkleiden, um in ein Zeltlager der Feinde zu gelangen, wo er den Medaillon findet und stiehlt, ohne gesehen zu werden. Der Medaillon öffnet eine Tür und ermöglicht es Indy und Gina, in ein Geheimzimmer zu gelangen.
In diesem Raum sehen wir alles, was Indiana Jones ausmacht, wie den Einsatz des Lassos, um eine Falle zu umgehen, das Entziffern eines Murals oder ein Spiegel-Puzzle, das einen goldenen Masken gewinnt.
Dieses Gameplay zeigt uns, dass MachineGames auf dem richtigen Weg ist, um ein Indiana-Jones-Videospiel zu schaffen, das die Spieler in die Welt von Indy hineinzieht.
Die Frage bleibt, ob das Spiel genug Schwung hat
Die Frage bleibt, ob das Spiel genug Schwung hat, um eine Franchise wiederzubeleben, die ihre besten Tage hinter sich hat. MachineGames weiß, wie man gute Spiele macht, aber es ist ein Risiko, ein Indiana-Jones-Spiel zu entwickeln.
Wir werden sehen, ob das Spiel die Erwartungen erfüllen kann und ob es die Spieler in die Welt von Indiana Jones hineinzieht.
Schreibe einen Kommentar