Im Parallel-Universum würde Echoes of Wisdom ein völlig anderes Spiel sein. Nintendo plante, ein Zelda-ähnliches Super Mario Maker zu entwickeln, inde

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Im Parallel-Universum würde Echoes of Wisdom ein völlig anderes Spiel sein. Nintendo plante, ein Zelda-ähnliches Super Mario Maker zu entwickeln, indem es Labyrinthe erstellt.

In einem faszinierenden Blick in die Vergangenheit hat Nintendo ein geheimes Projekt enthüllt, das die Welt der Spiele auf den Kopf stellen würde. Im Parallel-Universum wäre Echoes of Wisdom ein völlig anderes Spiel, als wir es heute kennen. Die Entwickler von Nintendo planten, ein Zelda-ähnliches Super Mario Maker zu erstellen, indem sie Labyrinthe schufen, die Spieler in eine völlig neue Welt entführen würden. Dieses Projekt hätte die Grenzen des Möglichen erweitert und eine neue Ära der Spieleentwicklung eingeläutet. Doch was genau war das Ziel dieses ambitionierten Projekts und wie wäre es umgesetzt worden?

Nintendo entwickelt ein Zelda-ähnliches Super Mario Maker

Nur vier Tage vor der Veröffentlichung eines neuen The Legend of Zelda-Spiels erfahren wir, dass Nintendo ursprünglich ein anderes Spielkonzept hatte: Ein Spiel ähnlich Super Mario Maker, bei dem wir Labyrinthe im Universum von Zelda erstellen können.

Im Rahmen einer kürzlichen Frage- und Antwort-Sitzung enthüllte Nintendo faszinierende Details über die Entwicklung von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Die Spieleleiterin Tomomi Sano, die erste Frau, die ein Zelda-Spiel leitet, gemeinsam mit dem Entwickler Satoshi Terada von Grezzo und dem Produzenten Eiji Aonuma, teilten, wie sich das ursprüngliche Konzept zu dem Spiel entwickelte, das diese Woche veröffentlicht wird.

Ein neues Spielkonzept für die Zelda-Serie

Ein neues Spielkonzept für die Zelda-Serie

Die ursprüngliche Idee hinter Echoes of Wisdom stammte von Grezzo, einem externen Entwicklerteam, das mit Nintendo an anderen Zelda-Spielen gearbeitet hat. Laut Aonuma wurde Grezzo gebeten, Ideen für ein neues Zelda-Spiel vorzustellen, und unter den Vorschlägen stach eine Idee hervor, die eine Kombination aus Vogelperspektive und 2D-Seitenansicht bot, zusammen mit der Möglichkeit, Elemente zu kopieren und einzufügen, um neue Labyrinthe im Stil von Super Mario Maker zu erstellen.

Dieses Konzept entwickelte sich zu einem System der Personalisierung und Bearbeitung von Labyrinthen, bei dem Spieler ihre eigenen Herausforderungen erstellen konnten, die andere Spieler spielen konnten.

Von Labyrinthen bis hin zu super Mario Maker-ähnlichen Level

Aonuma glaubte jedoch, dass dieses Projekt mehr Ambition verdiente. Obwohl die Idee, personalisierte Labyrinthe zu erstellen, ursprünglich gut aufgenommen wurde, sah Aonuma ein größeres Potenzial in der Möglichkeit, Zelda als Protagonistin zu haben und diese visuelle Miniaturansicht zu nutzen.

Während des Testprozesses schlug Aonuma vor, dass die kopierten und eingesetzten Elemente nicht nur verwendet werden sollten, um Labyrinthe zu erstellen, sondern auch als Werkzeuge innerhalb des Spiels, um der Protagonistin zu helfen, Herausforderungen zu überwinden und Feinde zu besiegen. Diese neue Mechanik, genannt Eco, transformierte das Spielkonzept, von einem Labyrinth-Editor zu einer Abenteuer, die diese Elemente in der Hauptspielmechanik nutzt.

Tomomi Sano erklärte, dass die ursprüngliche Entwicklung von Echoes of Wisdom sich auf die Erstellung von Labyrinthen konzentrierte, aber die Evolution zur Verwendung von Ecos, um im Abenteuer voranzukommen, dem Spiel eine neue Dimension verlieh. Laut Sano dauerte dieser Richtungswechsel etwa ein Jahr, und war ein wichtiger Prozess, um sicherzustellen, dass die ursprünglichen Ideen gut in die endgültige Spielmechanik passten.

Mit der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom am 26. September sind die Fans der Serie gespannt, wie diese innovative Mechanik im Spiel umgesetzt wird. Die Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Grezzo verspricht eine frische Erfahrung, während sie die Essenz der Zelda-Serie bewahrt und neue Möglichkeiten für die Erkundung und das Lösen von Rätseln bietet, zwei der beliebtesten Säulen der Serie.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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