Indy wird unvergesslich in neuestem Bethesda-Spiel, dank des Bösewichts. Entwickler sind der Meinung, dass ein gut konzipierter Schurke den Helden 'leuchten' lässt.
In der Welt der Computerspiele gibt es wenige Charaktere, die so ikonisch sind wie Indiana Jones. Der Archäologe mit dem berühmten Fedora-Hut und der Peitsche in der Hand hat Generationen von Spielern begeistert. Nun soll er in einem neuen Bethesda-Spiel erneut zum Leben erweckt werden. Doch was macht Indy so unvergesslich? Laut den Entwicklern liegt der Schlüssel zum Erfolg in der Konzeption eines guten Bösewichts, der den Helden 'leuchten' lässt.
Indy wird unvergesslich: Machenschaften und Action im neuen Bethesda-Spiel dank des Bösewichts
Bethesda und MachineGames setzen alles daran, um Indiana Jones und den Großen Kreis zu einem unvergesslichen Erlebnis zu machen. Die Entwickler des Spiels, die auch für Wolfenstein: The New Order verantwortlich sind, wollen ein Spiel erstellen, das der ikonischen Figur von George Lucas gerecht wird. Dazu entwickeln sie eine abenteuerliche Erfahrung mit Actionszenen, komplexen Rätseln und sogar unvergesslichen Bösewichten.
Weil sie sich vollkommen bewusst sind, dass sie mit einer archikonischen Figur im Unterhaltungsbereich umgehen, möchten die Verantwortlichen des Titels den Ruf von Indy durch den Antagonisten noch weiter steigern. Dies ist nicht das erste Mal, dass MachineGames sich auf den Bösewicht eines Spiels konzentriert, um den Protagonisten zu valorisieren.
Der Schurke ist das Herzstück
Wie Tommy Tordsson-Bjork, Hauptautor des Studios, in einem Interview mit Edge (via GamesRadar+) erklärte, wir gehen immer mit der Philosophie an jedes Projekt heran, dass ein gut charakterisierter Bösewicht derjenige ist, der den Helden glänzen lässt. Ich versuche immer, einige Merkmale zu finden, die den Bösewicht realer machen, sei es durch eine bestimmte Eigenart oder Schwächen, die er zu kompensieren versucht - sogar ein bisschen Menschlichkeit oder Empathie.
Auch Emmerich Voss, der Antagonist von Indiana Jones und dem Großen Kreis, wurde nach dieser Strategie von MachineGames entwickelt. Obwohl wir noch viele Details über seine Ambitionen und Schwächen nicht kennen, versichert Tordsson-Bjork, dass seine Persönlichkeit unglaublich unterhaltsam zu schreiben war. Aber auch, weil ich nicht hyperintelligent bin, kann es ein bisschen herausfordernd sein. Du musst dich in Forschungsmodus setzen und Winkel finden, um diese Merkmale jede fois, wenn er und Indy sich gegenüberstehen.
Todd Howard war eine unschätzbare Quelle von Kommentaren für Indiana Jones und den Großen Kreis. Ohne seine Intervention wäre nichts von alledem für MachineGames möglich gewesen. Der Chef von Bethesda, ein großer Fan der Indiana-Jones-Saga, schlug LucasFilm die Idee vor, ein neues Videospiel basierend auf dem berühmtesten Archäologen des Kinos zu erstellen.
In diesem Sinne sehen die Entwickler Todd Howard als den Anstifter unseres Hauptarguments, des Großen Kreises, der viele Jahre lang meditiert hat.
Die Entwickler sind sehr aufgerüstet und bereit, um Indiana Jones und den Großen Kreis auf die PS5 zu bringen. Sie haben sich bemüht, ein Spiel zu erstellen, das eine Herausforderung für die Spieler darstellt, aber nicht zu verwirrend oder langweilig ist.
Wir können es kaum erwarten, mehr über Indiana Jones und den Großen Kreis zu erfahren!
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