Die iranischen Behörden ärgern sich über Telegram-Spiel 'Hamster Kombat' - Alle wegen Web3-Hype.
- Iranische Behörden ärgern sich über Telegram-Spiel 'Hamster Kombat' - Alle wegen WebHype
- Der HamsterKombat: Ein Spiel, das Millionen von Spielern begeistert und die Iranische Regierung ärgert
- WebHype: HamsterKombatSpiel sorgt für Aufregung in Iran und wird zum Erfolg
- Hamster Kombat: Das Spiel, das die Iranische Regierung zu ärgern veranlasst und Millionen von Spielern begeistert
Iranische Behörden ärgern sich über Telegram-Spiel 'Hamster Kombat' - Alle wegen WebHype
Die Video-Spiel-Industrie kennt bereits Begriffe wie Kryptowährungen, Blockchain, NFT oder Web3. Tatsächlich haben Unternehmen wie Ubisoft oder Square Enix Projekte vorgestellt, die, trotz Kritik von Spielern, versuchen, sich in dieser Welt digitaler Vermögenswerte zu etablieren. Doch diese sind die bekanntesten Fälle der Industrie; auf subtile Weise, jede mit ihrem eigenen Erfolg, haben Spiele wie Banana aufgefallen, die eine übermäßige Anzahl von Spielern anzogen (es erreichte über 900.000 gleichzeitige Benutzer in Steam, viele davon waren Bots, die konfiguriert waren, um Drops zu erhalten, die das Spiel freigab).
Und der Fall von Hamster Kombat ist nicht viel anders, obwohl wir hier über ein exklusives Mini-Spiel in Telegram sprechen, das so populär wurde, dass es den Iranischen Regierung ärgerte.
Der HamsterKombat: Ein Spiel, das Millionen von Spielern begeistert und die Iranische Regierung ärgert
Laut seinen Gründern hat Hamster Kombat seit seinem Start im letzten März über 300 Millionen Spieler angezogen; eine Zahl, die nicht zu bestätigen ist, aber in der Linie des Erfolgs, den andere soziale Netzwerke erreichten. Schließlich hat der Telegram-Kanal, der diesem Mini-Spiel gewidmet ist, 53 Millionen Abonnenten (was es zum größten Kanal der App macht), auf YouTube erreicht es fast 35 Millionen Benutzer und auf X 12 Millionen.
Was sind die Grundlagen hinter einem Projekt von solcher Größe? Im Wesentlichen reduziert es sich auf ein System, das so einfach wie möglich ist, um die Welt der Web3 zu präsentieren und der Versprechen, Belohnungen an die gesamte Gemeinschaft zu geben.
WebHype: HamsterKombatSpiel sorgt für Aufregung in Iran und wird zum Erfolg
Wie viele Spiele dieser Art, zeichnet sich Hamster Kombat nicht durch seine Komplexität aus. Seine Erfahrung besteht darin, auf dem Gerät zu klicken, um Münzen zu erhalten; ein virtuelles Asset ohne Wert, das gegen Bonusse wie Einrichten eines Metaversums von NFT oder Erhalt einer Lizenz, um in Nigeria tätig zu sein (alles fiktiv, natürlich) getauscht werden kann, um mehr Einheiten der Währung zu erhalten.
Die Dynamik von Hamster Kombat ist aufgrund eines einfachen Grundes so anziehend: Es wird erwartet, dass die virtuelle Münze im Laufe der Zeit einen realen Wert erhält.
Wer steht hinter diesem System? Obwohl es verführerisch ist, über ein Spiel zu sprechen, das 300 Millionen Benutzer anzieht (immer nach den von den Autoren geteilten Zahlen), gibt es hier keine großen Unternehmen, die daran gewöhnt sind, riesige Projekte zu verwalten. Stattdessen gibt es nur eine Gruppe von Entwicklern, die 15 Jahre lang in der Video-Spiel-Industrie tätig waren.
Hamster Kombat: Das Spiel, das die Iranische Regierung zu ärgern veranlasst und Millionen von Spielern begeistert
Das Ziel des Projekts, wie es die Gründer von Hamster Kombat gegenüber WIRED erklären, liegt nicht nur darin, ihre Taschen zu füllen; sie wollen auch die Welt bekannt machen, auf der ihr gesamtes Projekt basiert. Wir wollen die nächsten 1.000 Millionen Menschen in die Web3 einführen, also mussten wir allen zeigen, wie die Web3 wirklich funktioniert, kommentieren die Entwickler.
Zukünftig soll das Spiel so beliebt werden, dass es nicht nur sein eigenes Token hat, sondern auch das Zentrum eines neuen Geschäfts wird: Wir wollen ein Ökosystem um Hamster Kombat aufbauen, das sich auf die Veröffentlichung von Spielen konzentriert, fahren die Autoren fort. Das ist, was wir am besten können. Das zukünftige Token wird im Zentrum dieses Ökosystems von Spielen und Dienstleistungen stehen.
Ein Spiel, das so erfolgreich ist, dass es die Iraner ablenkt
Obwohl ein Großteil der Inspiration für Hamster Kombat aus dem Ökosystem von Mini-Spielen in Telegram (sowie seiner Web3-kompatiblen Struktur) und ähnlichen Projekten stammt, die virtuelle Vermögenswerte anbieten, liegt der Hauptgrund für die Popularität des Titels in einer Funktion, die die Autoren von TikTok übernommen haben: die Mechaniken, um den Inhalt zu teilen.
Und das ist es, was den Iranischen Regierung so ärgert. Tatsächlich hat Habibollah Sayyari, stellvertretender Chef des Iranischen Militärs, das Spiel als Ablenkung für die Iraner vor den kommenden Präsidentschaftswahlen bezeichnet. Konkret sah der Militär das Spiel als einen Versuch des Westens, die Theokratie Irans anzugreifen; Worte, die von dem Ayatollah Nasser Makarem Shirazi unterstützt wurden, der die Welt der Kryptowährungen als einen Sektor voller Betrügereien beschrieb.
Es bleibt abzuwarten, wie sich das Abenteuer von Hamster Kombat entwickeln wird, aber eines ist klar: die Web3-Erlebnisse, die virtuelle Vermögenswerte anbieten, ziehen massive Mengen von Benutzern an.
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