Kein Wunder, auch Baldur's Gate 3 fiel einem der typischen Probleme von D&D zum Opfer. Die Väter des Rollenspiels hatten Schwierigkeiten, die offiziel

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Kein Wunder, auch Baldur's Gate 3 fiel einem der typischen Probleme von D&D zum Opfer. Die Väter des Rollenspiels hatten Schwierigkeiten, die offiziellen Regeln umzusetzen.

Es ist nicht verwunderlich, dass auch Baldur's Gate 3 einem der typischen Probleme von Dungeons & Dragons (D&D) zum Opfer gefallen ist. Die Väter des Rollenspiels hatten Schwierigkeiten, die offiziellen Regeln umzusetzen. Dieses Problem ist nicht neu und hat auch andere Spiele dieser Art betroffen. Die Frage bleibt, warum es so schwierig ist, die Regeln in einem Computerspiel umzusetzen. Ist es die Komplexität des Spiels oder die Schwierigkeit, die Balance zwischen Spielmechanik und Spielerfahrung zu finden? Wir werden in diesem Artikel genauer auf diese Frage eingehen und analysieren, was schiefgelaufen ist.

Kein Wunder: Baldur's Gate fiel den typischen D&D-Problemen zum Opfer

Viele Spieler haben dank Larian Studios' gutem Tun mit Baldur's Gate 3 in die Welt von Drachen und Märchen eingetaucht. Doch das Implementieren des Systems von Wizards of the Coast in ein großes Fantasy-RPG war alles andere als einfach. Die Entwickler von Divinity: Original Sin mussten schnell feststellen, dass die Interpretation von Regeln aus den offiziellen Büchern zu heftigen Debatten führt.

Nick Pechenin, Design-Director, enthüllte während seiner Rede auf der PAX West, dass die Implementierung der Regeln und Lore von D&D nicht so einfach war, wie sie es sich vorgestellt hatten: Wir dachten, die Arbeit der Designer wäre einfach, weil wir ein Design-Dokument und die gedruckten Bücher haben. Wir dachten, es wäre so einfach, die Bücher den Programmierern zu geben und zu sagen: 'Macht es einfach so'.

Doch bald fanden sie sich in Foren der Community wieder, wo sie Menschen diskutieren ließen, was bestimmte Phrasen genau bedeuteten. Dungeons & Dragons, wie jedes andere Rollenspiel, besteht aus Dutzenden von Regeln, die je nach Spielererfahrung angepasst werden können. Viele davon werden von Fans adaptiert und von anderen Spielern akzeptiert.

Regeln und Rollenspiel: Larian Studios

Regeln und Rollenspiel: Larian Studios' Herausforderung bei Baldur's Gate

Es war großartig, dass wir so viel daraus ziehen konnten, fuhr Pechenin fort. D&D hat eine wunderbare Community von Kreatoren, Menschen, die viel über die Regeln nachdenken und sie testen. Wir surfen durch Foren, suchen nach Homebrew-Regeln und denken: 'Okay, das ist eine Regel, die Spieler häufig ändern'.

Dies ermöglichte es dem Team von Larian Studios, mit ihrem eigenen RPG zu experimentieren: Wir dachten: 'Okay, wir sind nicht verrückt. Einige Leute tun es, also können wir es auch probieren.' Es war großartig, diesem Design-Prozess beizuwohnen und Teil davon zu sein.

Trotz der Herausforderungen hat Larian Studios die meisten Aspekte von D&D genutzt, um eine unvergessliche Erfahrung zu schaffen. Und ihre Arbeit ist noch nicht abgeschlossen; während sie sich auf ein neues RPG vorbereiten, steht Baldur's Gate 3 kurz vor der Veröffentlichung des Patch 7, der neue Enden und einen offiziellen Mod-Editor enthält.

Ein weiterer Beweis dafür, dass Larian Studios ihre Sache sehr gut gemacht hat, ist die Tatsache, dass sie bald den Patch 7 veröffentlichen werden, der viele Neuerungen bringt. Unter anderem wurden neue Enden und ein offizieller Mod-Editor bestätigt.

Wir von 3DJuegos haben eine umfassende Anleitung zu Baldur's Gate 3 erstellt, mit allen Tricks, Geheimnissen und Tipps, um das Spiel zu 100% zu meistern.

Außerdem haben die Schöpfer von Baldur's Gate 3 einmal daran gedacht, eine Kamera in der ersten Person für die Dialoge des Fantasy-RPG hinzuzufügen, aber diese Idee wurde schnell verworfen.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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