„Kritisiert wurden für den Launch eines gebrochenen Spiels, und jetzt erkennen sie, dass die Fans 'weniger tolerant' gegenüber Nachveröffentlichungen

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„Kritisiert wurden für den Launch eines gebrochenen Spiels, und jetzt erkennen sie, dass die Fans 'weniger tolerant' gegenüber Nachveröffentlichungen sind. Cities: Skylines 2 macht eine Rückblende.“

Der Spieleentwickler von Cities: Skylines 2 hat eine bittere Lektion gelernt. Nachdem das Spiel bei seinem Launch heftig kritisiert wurde, weil es mit gravierenden Fehlern auf den Markt kam, mussten die Entwickler feststellen, dass die Fans weniger tolerant gegenüber Nachveröffentlichungen sind. Die Spieler haben hohe Erwartungen an ein Spiel und wenn diese nicht erfüllt werden, kann dies zu massiven Enttäuschungen führen. In diesem Fall hat der Entwickler eine Rückblende gemacht und sich bemüht, die Fehler zu beheben. Doch die Frage bleibt, ob dies ausreicht, um das Vertrauen der Fans zurückzugewinnen.

Paradox Interactive erkennt: Fans sind weniger tolerant gegenüber Nachveröffentlichungen

Das City-Builder-Spiel Cities: Skylines 2 erlebt ein wahrhaft dramatisches Debüt. Nachdem das Spiel im Oktober 2023 mit einer Vielzahl von Problemen auf den Markt kam, folgten tausende Kritiken von Fans. Seitdem hat Colossal Order seine Packs und Inhalte zurückgestellt, um sich auf die Veröffentlichung von Patches zu konzentrieren. Nun, fast ein Jahr nach der ersten Veröffentlichung des Titels, gibt Paradox Interactive zu, dass die Fans höhere Erwartungen haben und daher weniger bereit sind, Dinge mit der Zeit zu korrigieren.

Mattias Lilja, Executive Vice President von Paradox Interactive, äußerte sich in einem Interview mit Rock Paper Shotgun zu dieser Erkenntnis. Wir sehen mit vollkommener Transparenz, dass die Fans jetzt, mit einem engeren Budget für Videospiele, höhere Erwartungen haben und weniger bereit sind, Dinge mit der Zeit zu korrigieren, so Lilja. Das ist unsere Meinung. Der Spiele-Markt ist immer ein Umfeld gewesen, in dem 'der Gewinner alles mitnimmt'. Einige wenige Spiele ziehen die meisten Spieler an, und viele Spiele werden schnell aufgegeben, und das ist noch mehr der Fall, jetzt und in den letzten zwei Jahren.

Cities: Skylines 2 - Die Reise zu den Enttäuschungen

Cities: Skylines 2 - Die Reise zu den Enttäuschungen

Beim direkten Ansprechen des Themas Cities: Skylines 2 führte Lilja weiter aus: Die Erfahrung hier - wir wussten, dass wir einige Probleme haben würden, wie bei jedem Launch. Allerdings hatten wir mehr, als wir erwartet hatten. Einige von ihnen waren definitiv Dinge, die wir hätten erkennen sollen. Aber auch The Lamplighter's League, das gute Kritiken erhielt, zog keine Anhänger an, um es nachhaltig zu machen.

Wir waren uns bewusst, dass die Leistung nicht optimal war, fuhr Lilja fort. Das sind keine neuen Probleme. Die Leute sollten höhere Erwartungen haben. Es ist nur, dass wir uns sicherstellen müssen, dass wir es überprüft haben, und zwar mehrmals. Einige der Probleme, die wir in Cities 2 hatten, waren Probleme, die wir wirklich nicht vollständig verstanden, und das liegt vollständig bei uns.

In einem separaten Gespräch mit Henrik Fåhraeus, Creative Director bei Paradox Interactive, wurde das schwierige Debüt von Cities: Skylines 2 direkt angesprochen. Wir waren uns bewusst, dass die Leistung nicht optimal war, aber wir unterschätzten, wie es von den Spielern wahrgenommen werden würde - wie ernst die Wahrnehmung der Spieler sein würde, fügte Fåhraeus hinzu. Ich denke, eine Lektion aus Cities 2 ist, dass, wenn wir Spieler hätten einbeziehen können, um es auf größerer Skala zu testen, das hätte geholfen. Im Blick auf die Zukunft benötigen wir diese Kommunikation und Transparenz mit den Spielern in einem größeren Umfang und möglichst frühzeitig.

Ich hoffe, das hilft!

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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