Letzte Starfield-Update-Änderung ändert Mods auf Konsolen für immer – und nicht zum Guten. Bethesda beschränkt bestimmte Dateien, um Fehler zu vermeid

Die letzte Starfield-Update-Änderung hat für Aufregung in der Gaming-Community gesorgt. Die Entwickler von Bethesda haben nämlich entschieden, bestimmte Dateien auf den Konsolen zu beschränken, um Fehler zu vermeiden. Doch diese Maßnahme wird nicht bei allen Fans gut ankommen, denn sie bedeutet, dass Mods auf Konsolen für immer eingeschränkt werden. Die Mod-Community ist entsetzt über diese Entscheidung, die nicht zum Vorteil der Spieler ist. Was bedeutet dies für die Zukunft von Starfield und wie werden die Spieler von dieser Änderung betroffen sein? Wir werfen einen Blick auf die Auswirkungen dieser Entscheidung und was sie bedeutet für die Gaming-Welt.

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Starfield-Update: Bethesda beschränkt Mods auf Konsolen für immer

Starfield hat einen wichtigen Schritt in Richtung einer Skyrim-ähnlichen Erfahrung gemacht, indem es wichtige Anpassungen an der Mod-Kompatibilität vornahm. Seit seinem Release Ende 2023 haben Spieler allerlei Erfindungen erkundet, aber die Ankunft des Creation Kits markierte ein vielversprechendes Zukunft für das RPG. Doch obwohl die jüngste Aktualisierung von Starfield mehrere gravierende Fehler im offiziellen Mod-System behoben hat, führte sie auch Einschränkungen für Dateien ein, die bei der Modder-Community für Kontroversen sorgten.

Im Juni veröffentlichte Bethesda die offiziellen Mod-Tools für Starfield, bekannt als Erstellungskit oder Creation Kit, in Anlehnung an den Creation-Engine des Spiels. Darüber hinaus wurde das Spiel dem Creation Club hinzugefügt, der offiziellen Plattform für die Verteilung von Mods in Bethesda-Spielen, mit der Möglichkeit, bezahlte Erfindungen über die Creation Coins anzubieten. Doch wie üblich bei solchen Ergänzungen, brachte die neue Funktionalität neue Fehler mit sich, wie Spielblockaden und Probleme beim Zugriff auf bezahlte Credits, die diese Woche behoben wurden.

Einschränkungen auf Konsolen

Einschränkungen auf Konsolen

Die Anpassungen brachten Einschränkungen auf Konsolen mit sich. Um Probleme zu lösen, die durch die Ankunft von Mods auf Xbox Series X|S entstanden, und um neue Fehler zu vermeiden, dürfen keine Erfindungen mit .ini-Dateien im Spiel verwendet werden. Obwohl dies keine endgültige Entscheidung ist, da Bethesda bestätigt hat, mit Moddern zusammenzuarbeiten, die .ini-Dateien in ihren Erfindungen verwenden, um ihre Funktionalitäten beizubehalten, hat dies Zweifel bei der Community hervorgerufen.

Viele Modder finden diese Einschränkung enttäuschend, da sie ihre Arbeitsweise und die Möglichkeiten ihrer Erfindungen einschränkt. Doch am Ende des Tages sind es die Optionen, die der Spieler auf Konsolen hat, die eingeschränkt werden. Viele Mods, die das Spiel verbessern, wie Performance Shadows (Series S), das die Schattenqualität reduziert, um 60 FPS auf Xbox Series S zu erreichen, funktionieren nicht mehr. Andere Erfindungen, die die Sichtweite, Texturen oder die Optionen des Charakter-Erstellungssystems erweitern und von .ini-Dateien abhängen, sind auch inoperabel geworden.

Das wirft ein Dilemma auf: Was sollte Bethesda tun? Einerseits möchte die Firma Starfield Skyrim ähnlich machen, das auch keine modifizierten .ini-Dateien im Creation Club zulässt, mit dem Einsatz einfacher Erfindungen, die weniger komplex sind als ihre PC-Gegenstücke. Andererseits glauben viele, dass die Modder selbst die Probleme lösen sollten, die ihre Mods verursachen können, indem sie beliebige Dateien des Spiels ändern.

Dies würde nicht nur den Moddern mehr Spielraum geben, sondern auch den Spielern, die selektiver bei der Installation von Mods sein werden, immer unter ihrer eigenen Entscheidung.

Einmal sollte dies das Spiel sein, das Mods auf Konsolen genauso wie auf PC ausführt, heißt es in einer Antwort auf Bethesdas Twitter-Veröffentlichung.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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