Manche Missionen sind nicht so gut. CD Projekt sagt, dass die erste Mission von The Witcher 3, die sie machten, entscheidend war, um uns die besten Mo

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Manche Missionen sind nicht so gut. CD Projekt sagt, dass die erste Mission von The Witcher 3, die sie machten, entscheidend war, um uns die besten Momente des RPG zu geben.

Der polnische Spieleentwickler CD Projekt hat kürzlich ein interessantes Geständnis gemacht. Laut dem Entwicklerstudio war die erste Mission von The Witcher 3, die sie entwickelten, entscheidend für die Gestaltung der besten Momente des Rollenspiels. Dieses Geständnis wirft ein interessantes Licht auf die Entstehung des preisgekrönten Spiels und lässt uns über die Bedeutung einzelner Missionen nachdenken. Wir fragen uns, welche Auswirkungen diese Entscheidung auf die weitere Entwicklung des Spiels hatte und wie sie die Spielerfahrung beeinflusst hat.

CD Projekt offenbart: Eine Mission in The Witcher war entscheidend für den Erfolg des RPG

CD Projekt RED ist bekannt für seine exzellenten Missionen in seinen Videospielen. Ob in The Witcher 3 oder in Cyberpunk 2077, das polnische Studio hat uns mit großartigen Momenten in Haupt- und Nebenmissionen beschert. Heute werden wir über die jüngsten Aussagen von Pawel Sasko, einem der wichtigsten Mission Designer des GOTY 2015, sprechen.

Sasko hat in einem Interview mit Flow Games einige der Missionen von The Witcher 3 genannt, die den Grundstein für den RPG legten. Eine davon ist die Mission auf der Kräheninsel, die vielProbieren und Irrtum benötigte, um das gewünschte Niveau zu erreichen. Die erste Mission, die wir gemacht haben, war die des Eisriesen in Skellige (Der Herr von Undvik), erklärte er.

In dieser Mission verwendet CD Projekt ein bekanntes Design-Methode namens Deconstruction, bei der Dinge in kleine Teile zerlegt und versucht wird, herauszufinden, wie sie zusammenpassen. Sie werden sehen, dass diese Mission ein bisschen anders ist als andere. Die Struktur sendet Sie auf eine Nebenmission auf dieser Insel. Stilistisch, als Designer, fühle ich, dass sie anders ist. Diese Mission war eine der ersten, an der wir für The Witcher 3 arbeiteten, um die Formel für eine Witcher-Mission zu entschlüsseln.

Die Kunst der Mission: CD Projekt RED teilt, was ihnen zu guten RPG-Momenten half

Die Kunst der Mission: CD Projekt RED teilt, was ihnen zu guten RPG-Momenten half

Obwohl CD Projekt RED offen zugibt, dass es Missionen in The Witcher 3 gibt, die nicht so gut sind, gibt es andere wie Der Herr von Undvik, Der Blutige Baron oder Das Herz des Waldes, die zu großartigen Momenten im Open-World-RPG beigetragen haben. Diese haben auch dazu beigetragen, dass das polnische Team ein kontinuierliches Lernprozess für Cyberpunk 2077 entwickelt hat.

Das katastrophale Release von Cyberpunk 2077 hatte etwas Positives, das den gesamten Ansatz des Studios änderte. Ohne die Kontroverse wäre Phantom Liberty nicht so gut geworden. Wenn Sie The Witcher 3 sehr analytisch spielen, werden Sie sehen, dass wir nicht immer den Nagel auf den Kopf getroffen haben. Es gibt Missionen, die nicht so gut sind, und wir sind uns dessen bewusst. Und das ist derselbe Fall bei Cyberpunk 2077., aber selbst bei Cyberpunk 2077, obwohl wir alle Erfahrungen aus The Witcher 3 hatten, gab es so viele neue Dinge, die wir tun wollten, dass es immer neue Fallen gibt, in die man als Entwickler fällt, schloss Sasko.

CD Projekt RED ist sich bewusst, dass es noch viel zu tun gibt, um gute Missionen zu erstellen. Aber mit der Erfahrung aus The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 wird das Studio weiterarbeiten, um großartige Momente in seinen Spielen zu schaffen.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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