Meine Augen sind geöffnet worden. Dank Elden Ring und dem rätselhaften Miyazaki hat ein Sprecher seine Augen über die Hintergründe der Videospiel-Sync

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Meine Augen sind geöffnet worden. Dank Elden Ring und dem rätselhaften Miyazaki hat ein Sprecher seine Augen über die Hintergründe der Videospiel-Synchronisation aufgeklappt.

In der Welt der Videospiel-Industrie gibt es viele unerzählte Geschichten, die hinter den Kulissen ablaufen. Einer dieser faszinierenden Aspekte ist die Synchronisation von Videospielen. Doch was viele Spieler nicht wissen, ist, dass diese komplexen Prozesse von talentierten Sprechern und Regisseuren ermöglicht werden. Durch die Einflussnahme von Elden Ring und dem rätselhaften Miyazaki hat ein Sprecher nun sein Schweigen gebrochen und gibt Einblick in die Hintergründe der Videospiel-Synchronisation. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die fesselnden Geheimnisse, die hinter dieser Kunstform stecken.

ErdbeerErkenntnis: Sprecher Richard Charles Lintern enthüllt die Hintergründe der VideospielSynchronisation

ErdbeerErkenntnis: Sprecher Richard Charles Lintern enthüllt die Hintergründe der VideospielSynchronisation

Das haben wir oft gesagt: Shadow of the Erdtree, das neue DLC von Elden Ring, hat sich als eines der wichtigsten Releases des Jahres 2024 etabliert. Wir wussten bereits, dass FromSoftware die Welt der Videospiele mit seiner Abenteuer im Reich der Schatten revolutionieren würde, aber wir konnten nicht vorstellen, dass dieser Inhalt so sehr einen der Schöpfer beeinflussen würde. Wir sprechen von Richard Charles Lintern, einem Sprecher, dessen Sichtweise auf die Branche für immer geändert hat.

Lintern hat in Shadow of the Erdtree Igor, einen der NPCs der Erweiterung, zum Leben erweckt. Und, ohne Spoiler zu geben, haben viele Spieler Auszüge (und Memes) von einem der schrecklichsten Schreie des Charakters geteilt. Eine Serie von Erfahrungen, die, wie er in einem Interview mit IGN berichtet, dazu geführt haben, dass er die Welt der Videospiele jetzt auf eine ganz andere Weise sieht: Ich habe mich nie engagiert, nie verwendet, nicht einmal daran gedacht, dass ich selbst eine Möglichkeit für die Arbeit in der Videospiel-Synchronisation sein könnte, sagt der Sprecher. Und wenn du diese Tür öffnest, ist es eine wahre Erkenntnis für mich.

Ich war beeindruckt, wie groß es ist, wie enorm es ist, fährt Lintern fort. Ich hatte mir vorgestellt, dass die Welt des Fernsehens, der Filme und des Theaters diejenigen sind, die die größten Einnahmen generieren oder die wichtigsten sind oder was auch immer. Und meine Augen haben sich geöffnet, nicht nur durch die Arbeit an Elden Ring, sondern auch durch die Antwort und ihren Umfang.

Und nachdem er seine Erfahrungen bei der Aufnahme der Dialogzeilen von Igor beschrieben hat, kam Lintern zu einem Schluss: Ich erinnere mich, dass ich einige Tage später dachte: 'Das war eine intensive Erfahrung', fährt er fort. Es war sehr mysteriös. Herr Miyazaki war ein sehr mysteriöser Charakter, aber erfreulich. Es fühlte sich kreativ und engagiert an. Und ich wusste nicht genau, was ich tat, aber ich wusste, dass ich mich gut dabei gefühlt habe. Lassen wir es so.

Elden Ring hat seine Verkäufe in Großbritannien um 467% gesteigert, da die Antwort der Community auf Shadow of the Erdtree in Kommentaren und Debatten sowie in der Steigerung der Verkaufszahlen zu sehen ist. Laut den letzten Daten aus Großbritannien hat Elden Ring seine Verkäufe im Juni um 467% gesteigert; ein Fakt, der den enormen Interesse der Community an der Erkundung der Zwischenländer und des Reichs der Schatten belegt. Wir können also sagen, dass FromSoftware (wieder einmal) Erfolg mit seinem Spiel hatte.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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