Metal Gear Solid Delta es tan igual a MGS3 que asusta. Me bastó jugar la Misión Virtuosa para comprobar que Konami ha revivido su franquicia estrella

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Metal Gear Solid Delta ist so gleich wie MGS3, dass es Angst macht. Ich musste nur die Mission Virtuosa spielen, um festzustellen, dass Konami seine Sternen-Franchise wiederbelebt hat

Die Neuigkeit, die die Gaming-Welt derzeit in Atem hält, ist die Ankunft von Metal Gear Solid Delta, einem Spiel, das so ähnlich wie sein Vorgänger MGS3 ist, dass es beinahe unheimlich wirkt. Als ich die Mission Virtuosa spielte, war ich überrascht von der Ähnlichkeit zwischen beiden Titeln. Es ist offensichtlich, dass Konami seine sternen-Franchise wiederbelebt hat und wir uns auf eine neue Ära von Metal Gear Solid einstellen können.

Metal Gear Solid Delta: Ein remake so authentisch wie ein Original

Just nachdem wir entschieden haben, ob wir im Qualitäts- oder Leistungsmode spielen möchten, und bevor wir unsere eineinhalbstündige Reise mit Metal Gear Solid Delta beginnen, erscheint auf dem Bildschirm eine Nachricht, die uns warnt, dass der Remake bestimmte Sätze und Ausdrücke enthält, die als veraltet gelten aus Respekt vor dem Schöpfer und dem Werk. Wer Snake Eater original gespielt hat, kann erraten, worauf Konami anspielt, aber ich denke, die Nachricht geht viel weiter.

Weil nachdem ich die Virtuosa-Mission in diesen 90 Minuten abgeschlossen habe, wurde mir sehr klar, dass die japanische Firma keine Veränderungen an Metal Gear Solid 3 mit Delta vornehmen will. Mehr noch, als sich anzustrengen, die Steuerung auf aktuelle Standards anzupassen, behält man sogar die Struktur der Bildschirme und die schwebenden Objekte bei. Um nicht zu erwähnen, dass die fotogrammgenaue Treue der kinematografischen Szenen atemberaubend ist.

Konami hält an Kojima

Konami hält an Kojima's Vision fest: Metal Gear Solid Delta

Im Gegensatz zu Silent Hill 2 von Bloober Team, das sich erlaubt, einige Modernisierungen vorzunehmen und Neuerungen im Spielverlauf einzuführen (oder sogar neue Enden), zeigt diese neue Version der Anfänge von Big Boss einen ehrfürchtigen Respekt vor dem Originalwerk; einen fast krankhaften Respekt, der uns fast zwingen würde, einen neuen Typ von Remake zu betrachten, der zwischen diesem Konzept und dem der Remasterisierung liegt.

Und wenn es Zweifel über diese neue Etappe von Konami und wie sie Brücken zu ihrer Vergangenheit bauen (ähem, Kojima), nachdem wir die vorherigen Parameter ausgewählt haben, sehen wir als Erstes einen Übergang zu schwarz und eine Nachricht, die sagt: Story, Planung und Design von Hideo Kojima. Ein Detail, das, obwohl nicht erforderlich, nicht weniger schön ist.

Die Rückkehr des Klassikers: Metal Gear Solid Delta

Es ist kein Zufall, dass Delta eine aktualisierte Version von Metal Gear Solid 3: Snake Eater ohne Änderung eines einzigen Kommas des Originalspiels sein will, weil sein Produzent Noriaki Okamura ist. Okamura tauchte bereits in den Danksagungen von Metal Gear Solid auf, arbeitete mit Kojima an Zone of the Enders und Policenauts und hatte verschiedene verantwortliche Positionen in verschiedenen Videospielen der Solid-Snake-Saga inne.

Während eines Interviews mit Okamura selbst auf dem Vorschau-Event erzählte er mir, dass Metal Gear Solid 3 ein sehr wichtiges Spiel für ihn persönlich sei und dass Elemente wie die Geschichte oder das Spiel-Design perfekt den Zeitenwandel aushalten, dass sie nicht geändert werden sollten.

In unserer Partie haben wir den größten der Änderungen getestet, nämlich die Steuerung. Erwartet nicht ein umfassendes Remodeling, das die Bewegungen von Metal Gear Solid V nachahmt, mit jenen Animationen, die selbst heute noch kaum erreicht werden; einfach eine Kamera auf der Schulter während der Aktion und alle Gesten, die Big Boss hatte, aber auf moderne Standards umgestellt. Etwas, das, in gewisser Weise, auch die HD-Sammlung der PS3- und Xbox-360-Generation in Bezug auf das Steuerschema tat.

Ein Remake so engagiert, dass es fast wie ein Neuaufbau klingt: Metal Gear Solid Delta

Wie ihr seht, haben wir sieben Absätze der Vorschau und ich habe kaum etwas Konkretes über unsere Partie in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gesagt, aber es gibt nicht viel zu erzählen, wenn du das Original gespielt hast. Die Virtuosa-Mission, die als Einführung in die Geschichte und als Tutorial für die Überlebenssysteme des Spiels dient, ist praktisch identisch mit diesem neuen Spiel.

Wir wissen alle, der Stahlvorhang bricht nach dem Tod von JFK, Kruschev verliert Unterstützung in der UdSSR, und es ist unser Moment, in die Selva von Tselinoyarsk zu gehen. An diesem Ort, der in der heutigen Tadschikistan liegt, bauen eine Gruppe von sowjetischen Rebellen eine Kriegsmaschine, die das fragile Gleichgewicht der Welt bedrohen kann: den Shagohod. Der Rest ist Geschichte.

Wie ich sagte, ist der Titel brutal treu. Die Hängebrücke hat immer noch das Gewehr unter einer der Eingänge, die Soldaten lassen immer noch Gegenstände fallen, wenn man ihnen den Körper nach dem Ausschalten schüttelt, und die Tiere können immer noch als Nahrung dienen, und man wird immer noch mit dem Tarnsystem vorgestellt, wenn man Sokolov aus den Händen seiner Entführer befreit.

Graphisch gibt es einen wichtigen Aufstieg in Delta, mit einer viel glaubwürdigeren Vegetation und einer höheren Auflösung, die sich in bestimmten Momenten bemerkbar macht, wie z.B. wenn man in erster Person zielt, während man in der Macchia liegt. Die Beleuchtung, die an ein Fan-Projekt in Unreal Engine 5 erinnerte, weil sie so inkonsistent in den ersten Bildern war, ist jetzt viel kohärenter und zusammenhängender in dieser Version des Spiels.

Aber mehr als das, und mehr als die Systeme wie das Verletzungssystem von Big Boss, das wir in diesem Event nicht sehen konnten, weil es sich im Laufe des Spiels entwickelt, gibt es nicht viel zu sagen über Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, zumindest was Änderungen betrifft.

Es gibt ein überlagertes Menü, um das Tarnsystem ohne Öffnen des Hauptmenüs zu ändern.

Wir können über den Wert von Metal Gear Solid 3 sprechen und wie notwendig seine Rückkehr war, sowie wie wir Metal Gear seit dem Scheitern von Kojima und Konami vermisst haben. Ich bin nicht objektiv, und ich will es auch nicht sein, weil MGS3 eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten ist.

Aber mir reichte diese eineinhalbstündige Spielzeit, um klarzustellen, dass in 20 Jahren von Videospielen fast niemand das Erbe einer Franchise angetreten hat, die Kritik für zu viel Film und zu wenig Spiel erhielt, aber auch spielbare Lektionen und mechanische Fortschritte bot, die seiner Zeit weit voraus waren.

Eine Chance, es erneut zu spielen. oder die Saga zu beginnen

Übrigens, da die Saga eine derjenigen ist, die am meisten Geheimnisse enthält, fragte ich Okamura, ob sie während der Neuauflage von Metal Gear Solid 3 auf irgendein Detail gestoßen sind, das sie nicht kannten, oder ob sie ein Easter Egg gefunden haben, das sie vielleicht nicht kannten. Er erzählte mir, dass es Mitarbeiter gibt, die am Original beteiligt waren, die den Code auswendig kennen, und dass sie große Anstrengungen unternommen haben, um nicht ein einziges Geheimnis zu verlieren.

Ich denke, es ist vernünftig anzunehmen, dass dieser Titel zu gleichen Teilen ein Weg ist, eine Franchise zurückzubringen, die sehr wertvoll für Konami sein sollte, aber auch ein Tribut an eines der speziellsten Werke aller Zeiten ist.

Das Erste macht viel Sinn, wenn man bedenkt, dass Metal Gear Solid 3 derjenige ist, der die Chronologie der Franchise startet, und dass es ein guter Punkt ist, um neue Fans in die Geschichte einzuführen, die die Videospielwelt verändert hat.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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