Die Kontroversen um das Spiel Enotria: The Last Song haben ein Ende gefunden. Nach Tagen von Verschwörungstheorien und heftigen Diskussionen hat sich Microsoft offiziell bei den Schöpfern des Spiels entschuldigt. Die Software-Riesen hatten Probleme verursacht, die zu Frustrationen und Empörung unter den Spielern führten. Die Entwickler des Spiels hatten beschuldigt, dass Microsoft ihre Arbeit behindert habe. Durch die Entschuldigung von Microsoft hat sich die Situation nun beruhigt. Die Frage bleibt jedoch, wie es zu diesen Problemen kommen konnte und wie sie in Zukunft vermieden werden können.
Microsoft entschuldigt sich bei den Schöpfern von Enotria: The Last Song für verursachte Probleme
In den letzten Monaten haben wir bestimmte Debatten um die Abwesenheit einiger Doppel-A- oder unabhängiger Projekte beobachtet, die offensichtlich die Konsolen von Microsoft meiden, während sie ein gleichzeitiges Debüt auf PS5 und PC anstreben. Der letzte, der diese Debatten angeführt hat, ist Enotria: The Last Song, ein italienisches Soulslike-RPG, das kürzlich einen unbestimmten Aufschub auf Xbox Series X|S bestätigt hat, indem es behauptete, dass Microsoft selbst für den Aufschub verantwortlich ist.
Nun haben die Verantwortlichen in Redmond reagiert und sich für die verursachten Probleme entschuldigt. Die Veröffentlichung bestimmter Spiele auf Xbox Series X|S hat viel zu reden gegeben, insbesondere innerhalb der verschwörungstheoretischen Kreise in den sozialen Medien. Viele haben auf die schwarze Hand von Sony und auf unter der Hand geschlossene Exklusivitätsverträge hingewiesen, während andere ihre Augen auf Xbox Series S und die Optimierung für diese Hardware richteten.
Im Falle von Enotria und Jyamma Games, dem italienischen Entwicklungsstudio, handelt es sich jedoch nicht um unbegründete Spekulationen. Das Studio bestätigte nach vielen Mutmaßungen und bösen Blicken, dass die Schuld bei Microsoft und seinem komplizierten Veröffentlichungssystem liegt, was heute bestätigt wurde. Laut einer Exklusivmeldung von Games Industry haben sich die Xbox-Erfinder bei dem kleinen europäischen Team für die mangelnde Kommunikation während des Zertifizierungsprozesses ihres RPG entschuldigt, was den Grund für den Aufschub auf dieser Plattform darstellt.
Die Version für Series S ist nicht das Problem
Tatsächlich ist die Kontroverse um Enotria: The Last Song kein Einzelfall. Der CEO von Jyamma Games, Jacky Greco, kündigte an, dass die Version für Xbox aufgrund des Aufschubs im letzten Sommer, um nicht mit Shadow of the Erdtree konkurrieren zu müssen, in der Luft hing, weil diese Version anscheinend Widerstand leistete. Viele nahmen an, dass dies wieder auf die kleinere amerikanische Konsole zurückzuführen sei, aber Greco bestätigte erneut am Montag, den 2. September, dass das Spiel auf Series S und Series X voll funktionsfähig ist, und wies wieder auf den Zertifizierungsprozess von Xbox hin.
Außerdem erwähnte der italienische Kreativdirektor, dass die Leistung auf dem Trio der aktuellen Konsolen, PS5 und beiden Xbox, viel besser ist als vor einigen Monaten, während er sich über den erreichten Fortschritt freute. Trotzdem sind die Beschwerden nicht abgeklungen, und jetzt wartet Jyamma Games darauf, Brücken mit den Amerikanern zu bauen.
Schreibe einen Kommentar