Mittelerde von J.R.R. Tolkiens 'Der Herr der Ringe' ist nicht flach, aber gab es einmal eine Zeit, in der es war

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Mittelerde von J.R.R. Tolkiens 'Der Herr der Ringe' ist nicht flach, aber gab es einmal eine Zeit, in der es war

In der Fantasy-Welt von J.R.R. Tolkiens Klassiker 'Der Herr der Ringe' ist Mittelerde, die Welt zwischen den Bergen und dem Meer, ein Ort von sagenhaften Abenteuern und epischen Schlachten. Doch wie viele Fans wissen, dass Mittelerde nicht immer so war, wie wir es aus den Büchern und Filmen kennen? Es gab einmal eine Zeit, in der diese Welt völlig anders aussah. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Entwicklung von Mittelerde und wie es zu seiner heutigen Form kam.

Die Erde von JRR Tolkiens 'Der Herr der Ringe' war nicht flach, aber sie war einmal

Obwohl die Menschen seit dem 4. Jahrhundert v. Chr. wussten, dass die Erde eine Kugel ist, hat sich die Vorstellung in unserem kollektiven Bewusstsein gehalten, dass im Mittelalter eine flache Erde existierte. Doch das war nicht der Fall. Der Entdecker Christoph Kolumbus half jedoch, diese Vorstellung aufrechtzuerhalten.

Es ist allgemein bekannt, dass es einige Gegner von Kolumbus' Vorschlag gab, aber im Gegensatz zu dem, was bekannt ist, war es nicht, weil sie glaubten, die Erde sei flach und man würde von einem Abhang fallen, sondern weil sie dachten, die Reise sei zu lang und gefährlich, um ohne Zwischenstopps durchzuführen.

Wenn die Tatsache, dass wir auf einem runden Planeten leben, so verbreitet war, warum entschied sich J.R.R. Tolkien dann 1954, Mittelerde als eine flache Welt zu konzipieren?

Der Wandel gegen den Flach-Erde-Glauben in Mittelerde

Der Wandel gegen den Flach-Erde-Glauben in Mittelerde

Ein großer Teil dieser ursprünglichen Idee von Tolkiens Welt Der Herr der Ringe stammt aus dem religiösen Eifer, den sein spanischer Tutor, ein Vorfahre von Bertín Osborne, in ihm weckte. Doch mit der Zeit änderte Tolkien seine Meinung, um eine realistischere und konsistentere Welt zu schaffen.

Arda, die Welt, in der die Region Mittelerde liegt, begann als eine flache Welt, in der sich im Westen Valinor, das Land der Valar, befand, die die Engel dieser Welt symbolisierten. Obwohl Elben und Sterbliche zusammenlebten, konnten nur die Ersteren dieses verbotene Land betreten. Doch wie in der Bibel kam es zu einer Rebellion der Menschen, die die Unsterblichkeit suchten und gegen die Gebote Gottes verstießen.

In 3D-Spielen.

Der Staat Númenor baute eine Flotte, um Valinor zu erreichen, und wurde als Strafe für seine Überheblichkeit von den Göttern vernichtet. Wenn Sie einen Parallelismus zum Mythos von Atlantis sehen, der auch wegen seiner Arroganz unterging, ist das kein Zufall.

Tolkien änderte jedoch nicht nur die Gestalt von Arda, sondern auch Valinor, um es auf eine andere Ebene der Existenz zu versetzen, damit die Sterblichen nicht in Versuchung gerieten, dorthin zu gelangen. Und damit machte er die Welt zu einer Kugel.

Wie er im Silmarillion festhielt, würden jene, die auf See nach neuen Ländern suchten, schließlich wieder an den Ausgangspunkt zurückkehren, und alle Wege sind gekrümmt. Erreichen des Paradieses war dann nur noch für einige wenige möglich.

Und so änderte Tolkien seine Meinung und machte Mittelerde zu einer runden Welt.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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