Nach Jahren der Abwesenheit kehrt spanisches Spiel The Stone of Madness zurück in die Hand seiner Schöpfer, die auch Blasphemous entwickelt haben. Ers

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Nach Jahren der Abwesenheit kehrt spanisches Spiel The Stone of Madness zurück in die Hand seiner Schöpfer, die auch Blasphemous entwickelt haben. Erscheinungsfenster für den Neustart angekündigt.

Das spanische Spiel The Stone of Madness kehrt nach Jahren der Abwesenheit zurück in die Hände seiner ursprünglichen Schöpfer, die auch für den Erfolg von Blasphemous verantwortlich sind. Diese Nachricht wird von Fans und Spielentwicklern gleichermaßen begrüßt, da sie die Chance auf eine neue Ära für dieses vielversprechende Spiel bietet. Nach langer Zeit der Ungewissheit gibt es endlich wieder Hoffnung auf eine Fortsetzung oder sogar einen Neustart des Projekts. Ein Erscheinungsfenster für den Neustart wurde bereits angekündigt, was die Erwartungen der Fans weiter anheizt.

Das spanische Spiel The Stone of Madness kehrt nach Jahren der Abwesenheit zurück zu seinen Schöpfern

Vor vier Jahren wurde es vorgestellt, um dann zu verschwinden, aber die Entwickler von Blasphemous haben es auf der Gamescom 2024 zurückgebracht. buchstäblich gesprochen, war The Stone of Madness eine der größten Überraschungen, die uns die deutsche Messe gebracht hat.

Definiert als ein Spiel von taktischem Stehlen in Echtzeit und entwickelt in Spanien als Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Teku Studios und The Game Kitchen, tauchte der Titel auf dem Future Games Show auf und kündigte an, dass er im nächsten Jahr 2025 erscheinen wird.

Ein Spiel, das durch die Augen geht

Obwohl es viele Veränderungen gegeben hat, seit das Spiel erstmals vorgestellt wurde, bleibt die Angebotsformel so verrückt wie am Anfang. The Stone of Madness spielt in einem spanischen Kloster des 18. Jahrhunderts, das auch als Irrenanstalt und Inquisitionsgefängnis dient. Dort können wir die Kontrolle über fünf Charaktere übernehmen, die jeweils ihre eigenen Fähigkeiten haben und, wie Sie sich vorstellen können, auch unter Problemen der geistigen Gesundheit oder irrationalen Phobien leiden. Merkmale, die im Spiel als ein System von Stärken und Schwächen fungieren, die wir verwalten müssen, um dem Ort zu entfliehen.

Neben der spielbaren Angebotsformel hat dieses Projekt aus der Zusammenarbeit von Teku Studios und The Game Kitchen, das von Tripwire Presents vertrieben wird, einen starken künstlerischen Aspekt. Inspiriert von der Arbeit von Francisco de Goya, prahlt das Entwicklungsteam von The Stone of Madness mit einem handgemalten künstlerischen Stil, bei dem die visuelle Umgebung des Spiels sorgfältig gezeichnet und frame-by-frame animiert wurde. Tatsächlich behaupten sie, dass die isometrische Perspektive des Videospiels das Ziel hat, die Spieler wie in einem Gemälde zu fühlen.

Ein beeindruckender künstlerischer Stil

Ein beeindruckender künstlerischer Stil

Tatsächlich haben wir von The Game Kitchen mehr Details über die kommenden Neuigkeiten der Blasphemous-Saga erwartet, aber die Reaktion auf die Ankündigung war überwältigend positiv. Die Situation ist nicht überraschend. Wir sehen nicht jeden Tag ein Spiel, das von Erfolgen wie Commandos oder La Abadía del Crimen inspiriert ist, und wir sind nicht gewöhnt, dass ein verlorenes Projekt nach so vielen Jahren so versprechend wieder auflebt. Wie auch immer, wir werden uns überraschen lassen, wenn The Stone of Madness im nächsten Jahr 2025 erscheint.

Wir haben 4 Stunden des realistischen RPGs mit offener Welt gespielt und werden bald mehr darüber berichten. Kingdom Come: Deliverance 2 will etwas Großes erreichen.

Die Schöpfer des neuen Mafia: The Old Country haben auf die Kritiken auf die beste Weise reagiert und bestätigt, dass das Spiel sizilianisches Doblaje haben wird.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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