Netflix schneidet die Kette und schließt sein millionenschweres Studio mit Erfahrenen aus Halo, God of War und Overwatch, ohne ein einziges Spiel zu v

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Netflix schneidet die Kette und schließt sein millionenschweres Studio mit Erfahrenen aus Halo, God of War und Overwatch, ohne ein einziges Spiel zu veröffentlichen

Die Medienriese Netflix hat überraschend das millionenschwere Studio geschlossen, das sich auf die Entwicklung von Videospielen spezialisiert hatte. Das Team bestand aus erfahrenen Profis aus der Branche, die zuvor an bekannten Titeln wie Halo, God of War und Overwatch gearbeitet hatten. Trotz der beeindruckenden Zusammenstellung konnte das Studio jedoch kein einziges Spiel auf den Markt bringen. Die Gründe für diese Entscheidung sind noch unklar, aber es ist offensichtlich, dass Netflix seine Strategie in diesem Bereich ändern muss.

Netflix schneidet die Kette: Team Blue wird geschlossen, ohne ein Spiel zu veröffentlichen

Es ist nicht verwunderlich, dass bestimmte nicht dominante Unternehmen im Bereich der Videospiele den Sprung in diese Branche wagen. Während Paramount Pictures mit A Quiet Place: The Road Ahead eine Strategie entwickelt, um in die Welt der Videospiele vorzudringen, tat Netflix dasselbe im Jahr 2022 mit der Gründung eines Entwicklungsstudios, Team Blue, das sich auf die Entwicklung von Projekten mit hohem Budget konzentrierte. Dieses Studio sollte von einem Dream-Team von Kreativen mit jahrelanger Erfahrung geführt werden.

Zwei Jahre später und ohne ein einziges Spiel auf dem Markt hat der Streaming-Riese jedoch entschieden, das Studio zu schließen und sein einziges Spiel in Entwicklung einzufrieren.

Ein Triple-A-Spiel, das nie das Licht der Welt sah

Ein Triple-A-Spiel, das nie das Licht der Welt sah

Obwohl die meisten von Netflix unterstützten Projekte eher klein waren, wie z.B. Adaptionen von Emily in Paris oder Gambit der Dame, schuf die Idee, ein einziges Team auf die Entwicklung einer eigenen IP mit hohem Budget zu konzentrieren, zumindest eine gewisse Neugier. Diese Neugier wandelte sich in Erwartung, als wir erfuhren, dass Joseph Staten, ehemaliger Direktor der Cinematics bei Bungie für die Halo-Serie, Chacko Sonny, ehemaliger Executive Producer von Overwatch, und Rafael Grassetti, Designer bei God of War: Ragnarök, an dem Projekt beteiligt waren.

Dennoch garantiert selbst ein Trio von Berühmtheiten im Bereich der Videospiele nicht, dass ein Studio weiterexistiert. Laut Stephen Totilo hat Netflix beschlossen, die Türen von Team Blue zu schließen und sein einziges Projekt, ein Triple-A-Multiplattform-Spiel, das den Eintritt von Netflix in die Konsolen- und PC-Welt bedeutet hätte, vorerst auf Eis zu legen.

Ein harter Schlag für die Zukunft von Netflix im Videospielbereich

Die Nachricht kommt just nachdem Netflix eine Reihe von Veröffentlichungen im Bereich der Videospiele ankündigte, darunter einen Mehrspieler-Titel, inspiriert von Squid Game, der mit der zweiten Staffel der beliebten Serie zusammenfällt. Außerdem hat der Dienst auch gelobte Titel auf seiner Abonnement-Plattform, wie Grand Theft Auto, hinzugefügt. Die Entscheidung, Team Blue zu schließen, wirft jedoch Zweifel an die langfristige Strategie von Netflix im Bereich der Videospiele auf.

Einer der unsichersten Aspekte ist die Zukunft der Schlüsselentwickler, die an Team Blue beteiligt waren, wie Joseph Staten, Chacko Sonny und Rafael Grassetti. Bisher ist nicht bestätigt, ob das Trio von Entwicklern zu anderen Studios wechseln durfte, ob sie es tun dürfen oder ob sie ihre Wettbewerbsklausel einhalten müssen. Es ist auch nicht klar, ob die IP, an der sie arbeiteten, die nicht zu Netflix gehört, zu einem anderen Studio migrieren kann, um ihre Entwicklung abzuschließen.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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