- Nintendo kündigt und wieder hebt auf ein Gesundheitsgerät für Wii auf, aber es hatte bereits ein Pulsometer für eine andere Konsole veröffentlicht. So war Bio Sensor
- Die Spieleindustrie und ihre seltsamen Abenteuer
- Wii Vitality Sensor: Ein Gesundheitsgerät, das nie sein Potenzial ausschöpfen konnte
- Bio Sensor: Das vergessene Gesundheitsgerät, das Nintendo vor Jahren entwickelt hat
- Einzigartige Funktionen in Tetris 64
- Einige Fragen bleiben offen
Nintendo kündigt und wieder hebt auf ein Gesundheitsgerät für Wii auf, aber es hatte bereits ein Pulsometer für eine andere Konsole veröffentlicht. So war Bio Sensor
Die japanische Spielekonsole-Marke Nintendo hat kürzlich ein umstrittenes Projekt bekannt gegeben, ein Gesundheitsgerät für ihre beliebte Konsole Wii zu entwickeln. Doch was viele Spieler nicht wissen, ist dass Nintendo bereits ein ähnliches Projekt für eine andere Konsole veröffentlicht hat. Bio Sensor, ein Pulsometer, das ursprünglich für die Handheld-Konsole DS entwickelt wurde, wurde bereits vor einigen Jahren vorgestellt. Doch warum hat Nintendo dieses Projekt aufgegeben und stattdessen ein neues Gesundheitsgerät für die Wii angekündigt? Wir werfen einen Blick auf die Geschichte von Bio Sensor und versuchen, die Gründe für diese Entscheidung zu verstehen.
Die Spieleindustrie und ihre seltsamen Abenteuer
Die Spieleindustrie hat Millionen von Spielern mit mächtigen Systemen und traumhaften Abenteuern für sich gewonnen. Doch die bekanntesten Unternehmen der Branche haben sich nicht gescheut, ungewöhnliche Schritte zu unternehmen, die manchmal schwer mit dem Medium zu verbinden sind. Ein Beispiel dafür ist Terebikko, die besondere Konsole von Bandai (vor der Fusion mit Namco), mit der man Goku, Super Mario und andere berühmte Figuren aus der Unterhaltungsindustrie anrufen konnte. Und Nintendo konnte dieser seltsamen Tendenz nicht widerstehen; deshalb schloss sie sich mit einem Pulsoximeter an, um die Herzfrequenz der Spieler zu messen.
Wii Vitality Sensor: Ein Gesundheitsgerät, das nie sein Potenzial ausschöpfen konnte
Bei diesen Worten wird sich vielleicht mehr als einer an den Wii Vitality Sensor erinnern. Ein Peripheriegerät für die ikonische Nintendo Wii, das den Zeigefinger des Benutzers sanft umfasste, um die Herzschläge in die Spiel Erfahrungen aufzunehmen. Es war der ehemalige Präsident von Nintendo, Satoru Iwata, der dieses Zubehör 2009 vorstellte und versprach, dass seine Funktion sich insbesondere auf die Entspannung der Spieler konzentrieren würde. Doch Nintendo entschied sich 2013, das Projekt abzubrechen, weil das Team nicht in der Lage war, es wie erwartet zu machen, und es eine begrenztere Anwendung hatte, als ursprünglich gedacht.
Bio Sensor: Das vergessene Gesundheitsgerät, das Nintendo vor Jahren entwickelt hat
Techisch gesehen sprechen wir nicht über ein von Nintendo hergestelltes Produkt, sondern über ein Pulsoximeter, das von der Firma SETA produziert wurde und speziell als offizielles Zubehör für die Nintendo 64 entwickelt wurde. Dies gab ihm das Distinktive Siegel der Großen N. Wie bei vielen Experimenten, die in der Spieleindustrie durchgeführt werden, war die Veröffentlichung auf Japan beschränkt, und die Benutzer im Rest der Welt hatten keine Möglichkeit, das Gerät zu nutzen. Doch sein Einsatz war so speziell, dass nur wenige Spieler es kaufen würden.
Der Bio Sensor fügte neue Satzstücke in Tetris 64 hinzu, basierend auf der Herzfrequenz des Spielers. Das Gerät verband sich nicht direkt mit der Nintendo 64, sondern der Bio Sensor wurde an den Controller angeschlossen; konkret an dem Port, der auch Extras wie den Expansion Pak (der 4 Megabyte an Speicher hinzufügte, um die Grafik der Spiele zu verbessern) oder den Transfer Pak (der Daten zwischen Game-Boy-Color- und Nintendo-64-Spielen übertrug) aufnahm. Die andere Seite des Kabels hatte eine Art Plastikzange, die der Spieler auf das Ohr setzen musste; auf diese Weise konnte das System die Herzfrequenz des Benutzers messen.
Einzigartige Funktionen in Tetris 64
Interessanterweise entschied sich Nintendo, den Bio Sensor in zwei verschiedenen Formaten zu verteilen: als Einzelprodukt und in einem Paket zusammen mit Tetris 64. Denn Japan war das einzige Land, das eine exklusive Version von Tetris 64 spielen konnte, die sich kaum von all den Iterationen, die wir von diesem ikonischen Titel gesehen haben, unterschied. Und das Besondere an diesem Titel ist, dass er es ermöglichte, den Pulsoximeter zu verwenden, um die Spiel Erfahrung leicht zu ändern, basierend auf den Messungen, die er vom Spieler erhielt.
Sets von Tetris 64. Quelle: GeekStorian via YouTube.
Mehr Druck, höhere Schwierigkeit. Tetris 64 war das einzige Spiel, das den Bio Sensor in seiner Spielmechanik implementierte; was nicht viel Sinn machte, dass Nintendo entschied, den Pulsoximeter auch als Einzelprodukt zu verkaufen. Wie dem auch sei, das System funktionierte wie folgt: Wenn eine niedrige Herzfrequenz registriert wurde, fügte Tetris 64 einen neuen Satz von Teilen hinzu, die sich von denen, die wir in anderen Tetris-Versionen gesehen haben, unterschieden (konkret den Gruppe A in der Bild oben); wenn eine hohe Herzfrequenz registriert wurde, begann das Spiel, Figuren einer anderen Gruppe zu integrieren (Gruppe B).
Wie Sie sehen können, besteht Gruppe A aus einfachen Teilen mit nicht mehr als vier Quadraten; Fragmente, die leicht in den Turm, den wir in Tetris 64 gebildet haben, platziert werden konnten. Im Gegensatz dazu hat Gruppe B viel komplexere Figuren, deren Erscheinung im Spiel zu mehr als einer Beschwerde geführt hätte. Insgesamt belohnte das System die Spieler, die ruhig blieben, und bestrafte diejenigen, die sich unter Druck setzten. Es ist jedoch zu beachten, dass Tetris 64 es ermöglichte, beide Gruppen zu tauschen, damit die angespannte Erfahrung von einfachen Teilen begleitet wird, und umgekehrt.
Einige Fragen bleiben offen
Und das war der einzige Einsatz des Bio Sensors. Trotz seiner schnellen Vergessenheit deutet der Fall des Wii Vitality Sensors darauf hin, dass Nintendo fast eine zweite Chance für die Idee der Herzfrequenzmessung bei den Spielern gegeben hätte. Und wer weiß, es ist möglich, dass diese Initiative auf der Wii nützlich gewesen wäre, insbesondere, weil einige der Erfahrungen auf der Wii auf körperliche Aktivitäten basieren, aber alles deutet darauf hin, dass Nintendo diese Idee aufgegeben hat; wahrscheinlich für immer.
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