„No Man's Sky kann in 50 Sekunden drei Planeten laden, es gibt kein 'Rauch und Spiegel' dahinter. Sondern ein atemberaubend flüssiger und mächtiger Gr

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„No Man's Sky kann in 50 Sekunden drei Planeten laden, es gibt kein 'Rauch und Spiegel' dahinter. Sondern ein atemberaubend flüssiger und mächtiger Grafikmotor“

Die Entwickler von No Man's Sky haben einen weiteren Meilenstein erreicht. Mit der neuesten Aktualisierung ihres Weltraum-Abenteuers ist es möglich, drei Planeten in nur 50 Sekunden zu laden. Dieser beeindruckende Leistungssprung wird nicht durch Tricks oder Illusionen erreicht, sondern durch den Einsatz eines atemraubend flüssigen und mächtigen Grafikmotors. Diese Leistung ist ein weiterer Beweis für die hohe Qualität und den fortschrittlichen Ansatz der Entwickler bei der Gestaltung von No Man's Sky.

No Man's Sky: Planeten in Sekunden

Es ist unmöglich, von der Evolution von No Man's Sky nicht beeindruckt zu sein. Das Spiel von Hello Games hat sich durch kostenlose Updates und diverse Anpassungen das Applaus des Publikums erkämpft, die die Spiel Erfahrung signifikant verbessert haben. Einer der beeindruckendsten Aspekte des Projekts, zumindest auf technischer Ebene, ist die Schnelligkeit seiner Ladezeiten; ein Aspekt, den der Programmierer Martin Griffiths demonstriert, indem er drei ganze Planeten in nur 50 Sekunden darstellt.

Ein atemberaubender Grafikmotor im Spiel

Laut GamesRadar+ hat Griffiths ein kurzes Video auf seinem X-Konto veröffentlicht, das die Vorteile des Grafikmotors von No Man's Sky bei der Geschwindigkeit zum Vorbereiten seiner Science-Fiction-Szenarien zeigt. Ich habe viel Debatten über Ladezeiten und Rauch und Spiegel in Raumspielen gesehen - also dachte ich, ich zeige euch die Debug-Kamera von No Man's Sky. Eine gute Demo der Flüssigkeit und Macht unseres Grafikmotors! Ausgeführt auf PS5, mit einem Video eines iPhones… 3 Planeten in 50 Sekunden.

Es handelt sich natürlich nicht um eine 100% perfekte Demonstration. In einem späteren Beitrag listete Griffith einige der ungeschliffenen Details seines Videos auf; darunter, dass der Modus keine Kollisionsdetektion aktiviert hatte, dass die Blitze von Licht ein Sprung sind, den Hello Games verwendet, um Entfernungen ohne Warten zu überbrücken, und dass das Update Worlds: Teil 1 die Geschwindigkeit der Elementgenerierung signifikant verbessert hat.

Worlds: Teil 1 - Eine großartige Revolution in No Man

Worlds: Teil 1 - Eine großartige Revolution in No Man's Sky

Worlds: Teil 1 hat sich als einer der größten technischen Sprünge von No Man's Sky etabliert. Es handelt sich um ein Patch, das nicht nur neue, noch nie gesehene Elemente in die Science-Fiction-Erfahrung hinzufügt, sondern auch das visuelle Erscheinungsbild dieses Universums signifikant verbessert. Hello Games hat hart gearbeitet, um die Wolken, Schatten, Beleuchtung, die Bewegung der Wellen und vieles mehr zu polieren.

Die Grafikmotor-Leistung von No Man's Sky ist ein Meisterstück von Hello Games. Mit der Fähigkeit, drei ganze Planeten in nur 50 Sekunden zu generieren, hat das Spiel eine neue Ebene der visuellen Qualität erreicht. Es ist offensichtlich, dass die Entwickler von Hello Games ihre Arbeit mit der Zeit besser machen und das Spiel immer weiter verbessern.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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