Ravenswatch wirkt wie ein dunkles Fantasy-RPG, bis man sich bewusst wird, dass man unter Spannung spielt. Und die Schlüssel zu Ravenswatch liegt in se

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Ravenswatch wirkt wie ein dunkles Fantasy-RPG, bis man sich bewusst wird, dass man unter Spannung spielt. Und die Schlüssel zu Ravenswatch liegt in seinem Kampf

Das neue RPG Ravenswatch präsentiert sich zunächst als ein typisches dunkles Fantasy-RPG, das Spieler in eine Welt voller Magie und Abenteuer entführt. Doch sobald man tiefer in die Geschichte eintaucht, wird klar, dass es sich um etwas viel mehr handelt. Der eigentliche Kern des Spiels liegt nämlich nicht in der Erkundung einer fiktiven Welt, sondern in dem Kampf, der den Spieler von Anfang an in seinen Bann zieht. Die Frage ist, was genau den Spieler so sehr in Ravenswatch bindet und wie der Kampf das Spiel zu etwas Besonderem macht.

Ravenswatch: Ein dunkles FantasyRPG, das dich in Spannung hält

Diese Woche veröffentlicht Passtech Games, die Autoren von Curse of the Dead Gods, die Version 1.0 ihres RPG-Action-Roguelite-Spiels Ravenswatch, nach fast einjähriger Entwicklungsphase im Early Access. Die neue Inhaltsaktualisierung bringt einen richtigen Endboss, neue Talente für die Helden, Skins, einen neuen spielbaren Charakter und die perfekte Gelegenheit, das Spielprogramm zu überprüfen.

Ravenswatch hat mich bisher nicht sonderlich interessiert, obwohl ich es auf verschiedenen Plattformen und Websites gesehen habe. Doch mit der Version 1.0 in der Hand kann ich sagen, dass es sich lohnt: selbst wenn die ersten Minuten etwas rau waren, wird man schnell auf das Potenzial aufmerksam.

Kampf und Überleben in Ravenswatch: Eine Reise durch die Welt von Passtech Games

Kampf und Überleben in Ravenswatch: Eine Reise durch die Welt von Passtech Games

Ravenswatch setzt Fantasy-Charaktere aus bekannter Literatur – Caperucita Roja, Aladín oder Wu-Kong – gegen lovecraftianische Übel in einem Zeitdruck-Szenario ein: der böse Böse hat einen Countdown, und während des Spiels muss man sich so gut wie möglich auf sein Kommen vorbereiten. Es gibt Ziele, die mit großen Mengen an XP belohnt werden, und sogar einige, die die Lebensleiste des Bosses reduzieren, damit der Kampf leichter wird.

Das alles führt zu einem bestimmten Metaspiel oder Community-Vertrag in den kooperativen Partien: Ziele müssen in einer bestimmten Reihenfolge gelöst werden, feindliche Horden müssen nach einer bestimmten Logik gesäubert werden, und die Zeit ist (wörtlich) Gold. Ich bin noch dabei, mich an diese Etikette zu gewöhnen, aber ich denke, dass Ravenswatch bietet, eine respektable PvE-Erfahrung.

Ravenswatch: Die aktualisierte Version des ActionRPGs ist da und es ist besser als je

Und was mich am meisten überzeugt, ist die Schadensverwaltung. Als ich mit Scarlet, einer Caperucita, die sich in den Wolf Feroz verwandelt, wenn die Nacht hereinbricht, spielte, schaffte ich es, bis zum Ende des Kapitels 3 in einem meiner ersten Durchläufe zu kommen. Als Nahkampfcharakter mit einer etwas engen Ausweichmechanik fand ich, dass der Schadensaustausch mit den Feinden eine wahre Achterbahnfahrt war.

Man nimmt viel Schaden, aber man heilt auch viel, wenn man es richtig macht. Man ist immer in Spannung. Ich musste bestimmte Malabarismen mit den Fähigkeiten ausführen und wartete oft darauf, dass die Ausweich- oder Verteidigungsfähigkeiten bereit waren, um den nächsten Schritt des Prozesses zu machen. Momente, die in Spannung umgesetzt werden, und Spannung bedeutet, dass man sich amüsiert.

Wir haben uns daran gewöhnt, dass Action-RPGs bestimmte Dinge auf ihre Weise tun: Souls-like-Spiele verlangen zum Beispiel, dass man die Zeitungen sehr genau messen muss, um auszuweichen, sonst werden die Feinde mit einem harten Schlag bestraft, der einen klaren Botschaft sendet: Beim nächsten Mal stirbst du. Das ist eine Art, wie Schaden Spaß machen kann.

Ravenswatch tut etwas Ähnliches, indem es die Lebensleiste in eine Art Achterbahn verwandelt, die sehr oft hoch und runter geht. Es lässt einen nie in Ruhe, wenn der Charakter passiv stärker wird, und macht sogar eine flache Karte ohne viel Reichtum oder Originalität interessant zu erkunden.

Uwe Schröder

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