Resident Evil 7 startet auf iOS mit enttäuschenden Verkaufszahlen. Es wird bekanntgegeben, dass weniger als 2.000 Spieler das Survival-Horror-Spiel vo

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Resident Evil 7 startet auf iOS mit enttäuschenden Verkaufszahlen. Es wird bekanntgegeben, dass weniger als 2.000 Spieler das Survival-Horror-Spiel von Capcom erworben haben.

Die Neuigkeit, die die Gaming-Welt schockiert hat, ist die enttäuschende Performance von Resident Evil 7 auf der iOS-Plattform. Der Verkaufserfolg des Survival-Horror-Spiels von Capcom fiel sehr ernüchternd aus. Laut aktuellen Berichten haben weniger als 2.000 Spieler das Spiel erworben. Dieser schwache Start wirft Fragen über die Zukunft des Titels auf und lässt Fans des Franchises betroffen zurück.

Resident Evil floppt auf iOS: Weniger als 2.000 Spieler kaufen das Survival-Horror-Spiel

Die Spieler waren überrascht, als bekannt wurde, dass 15 Spiele von Resident Evil, Assassin's Creed Mirage und Death Stranding für das iPhone verfügbar sein würden. Dies wurde als interessante Gelegenheit angesehen, diese Triple-A-Titel auf Apple-Geräten zu spielen. Die Ports erforderten technische Opfer, aber die Spielererfahrung blieb dennoch ähnlich auf dem Smartphone.

Jetzt sind all diese Titel bereits in der App Store erhältlich, aber leider gibt es nicht viele Spieler, die Resident Evil 7 gekauft haben. Laut Mobilegamer.biz wird geschätzt, dass weniger als 2.000 Spieler das Spiel auf iOS gekauft haben. Nur wenige Menschen haben dieses Survival-Horror-Spiel gespielt, das am 2. Juli veröffentlicht wurde.

Nur die Besitzer von iPhone 15 Pro und Pro Max sowie iPads mit M1-Chip oder höher können dieses Spiel spielen. Was die Einnahmen von Capcom betrifft, wird berichtet, dass sie etwa 28.140 Dollar eingenommen haben, minus die 30-Prozent-Kommission, die Apple als Plattform behält.

Es ist wichtig zu erwähnen, dass Resident Evil 7 in der App Store etwa 20 Euro kostet, was möglicherweise nicht die erwarteten Verkaufszahlen erzielt hat. Es sind keine guten Verkaufszahlen, aber wir können nicht vergessen, dass wir vor ein paar Tagen berichteten, dass Resident Evil, AC Mirage und Death Stranding sehr wenige Einheiten auf iOS verkauft haben.

Warum haben sie in den Verkäufen versagt?

Warum haben sie in den Verkäufen versagt?

Ein Grund dafür ist, dass diese Spiele viele Monate nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung auf iOS erschienen sind. Die Basis an Spielern, die diese Spiele kaufen können, ist begrenzt, weil nur die Besitzer von iPhone 15 Pro und Pro Max oder iPads mit M1-Chip oder höher Zugriff darauf haben.

Ein weiterer Faktor, der die Verkäufe beeinträchtigt, ist der Preis. Diese Spiele werden zu Vollpreis gestartet, was viele potenzielle Käufer abschreckt. Dies ist nicht der Fall auf PC oder Konsolen.

Auch die Grafik, die Leistung und die Spielbarkeit sind nicht mit denen auf einer Konsole oder einem PC vergleichbar. Ein Blick auf die Analyse von Resident Evil 4 Remake auf dem iPhone 15 kann dies verdeutlichen.

Weil die Spieler lieber auf einer anderen Plattform spielen, um eine bessere Erfahrung zu einem geringeren Preis zu haben, haben diese Spiele auf iOS nicht den Erfolg erzielt, den sie verdient haben.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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