Riot Games betreibt Jahrzehntelang Täuschung, aber es gibt einen soliden Grund dafür. League of Legends wäre viel unfairer, wenn es nicht so wäre.

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Riot Games betreibt Jahrzehntelang Täuschung, aber es gibt einen soliden Grund dafür. League of Legends wäre viel unfairer, wenn es nicht so wäre.

Die beliebte Online-Strategiespielserie League of Legends von Riot Games ist seit Jahren ein Renner in der Gaming-Welt. Doch was die meisten Spieler nicht wissen, ist dass der Spieleentwickler seit Jahrzehnten eine Täuschung betreibt, die den Spielern vorgibt, dass sie faire Chancen haben, gegen andere Spieler anzutreten. Doch gibt es einen guten Grund dafür, warum Riot Games diese Täuschung aufrechterhält. Tatsächlich wäre das Spiel viele unfairer, wenn es nicht so wäre. In diesem Artikel werden wir enthüllen, warum Riot Games diese Vorgehensweise wählt und wie es den Spielern zugute kommt.

Riot Games' dunkelstes Geheimnis enthüllt: Der unfairer Vorteil von League of Legends

Einer der Hauptziele der Entwickler von League of Legends ist es, uns möglichst ausgeglichene Partien anzubieten. Die Schaffung von fairen Begegnungen ist jedoch viel komplizierter, als man sich vorstellen könnte. Neben den unkontrollierbaren menschlichen Faktoren gibt es Design-Probleme, die seit Jahren das Spiel beeinträchtigen. Eines der gravierendsten ist der Ungleichgewicht zwischen den Seiten.

Obwohl wir jetzt ins Detail gehen werden, ist das Wesentliche einfach: Teams, die auf der blauen Seite spielen, haben höhere Gewinnchancen, was Riot Games dazu gebracht hat, das Matchmaking-System zu manipulieren.

Ein 15 Jahre altes Problem in League of Legends

Ein 15 Jahre altes Problem in League of Legends

Das Ungleichgewicht zwischen den Seiten ist eines der schwierigsten Probleme von League of Legends. Es wird durch die Kameraperspektive des Spiels verursacht, die eine isometrische Ansicht vererbt, die von Titeln wie Warcraft stammt. Das Problem ist, dass, wenn wir auf der blauen Seite spielen, der Kamerawinkel sich hinter unserem Charakter befindet und uns eine klare Sicht auf das Geschehen bietet. Im Gegensatz dazu, wenn wir auf der roten Seite spielen, tendiert die Kamera dazu, sich vor uns zu positionieren, was, zusammen mit der HUD-Anordnung, alles etwas unangenehmer macht und uns die Sicht auf bestimmte Zonen nimmt.

Als Riot Games dieses Problem nach dem Release von LoL entdeckte, beschloss man, es auf eine besondere Weise zu lösen. August Browning, der leitende Designer des MOBA, erklärte dies so: Historisch gesehen, gab es ein Ungleichgewicht zwischen den beiden Seiten [blau und rot] von League of Legends. Dies liegt an der Kameraperspektive (.) Deshalb hat das Matchmaking-System historisch gesehen versucht, dieses Ungleichgewicht einigermaßen auszugleichen.

Was bedeutet das genau? Dass das Matchmaking-System anstatt zwei Teams mit genau demselben Level gegenüberzustellen, ein Team auf der roten Seite leicht bevorzugt.

Die Lösung, die nicht für alle funktioniert

Die Lösung, die Riot Games fand, ist ziemlich gut. Die blaue Seite gewinnt nur 50,7% aller qualifizierten Spiele in unteren Rängen als Meister. Das Problem ist, dass dies nicht für Spieler auf höchstem Niveau gilt. Wenn wir nur die ranked Spiele von Meister oder höher berücksichtigen, gewinnt das rote Team 53% der Begegnungen. Der Seitenvorteil ist nicht nur viel ausgeprägter, sondern bevorzugt jetzt auch das Team, das zuvor benachteiligt wurde.

Warum passiert das? Riot Games gibt zu, dass man noch immer untersucht und dass, wegen der Komplexität des Problems, die Anpassungen einige Zeit dauern werden. In Sachen Theorien gefallen mir drei Argumente sehr. Ich denke, dass erfahrene Spieler den Handicap des roten Teams leichter überwinden, dass das Ungleichgewicht zwischen den Teams höher ist, wenn es wenige Spieler gibt, und dass der last pick in diesen Rängen mehr Wert hat.

Viele MOBA, einschließlich der League-of-Legends-Adaption für mobile Geräte, haben dieses Problem gelöst, indem sie eine Spiegelkarte erstellten, so dass wir, unabhängig von der Seite, auf der wir spielen, immer die Kamera hinter uns haben. Die Entwickler von LoL haben jedoch bestätigt, dass dies mit der aktuellen Version der Grieta del Invocador nicht möglich ist.

Das Einzige, was wir tun können, ist, auf Lösungen zu warten. Laut den Aussagen der Entwickler sollten wir jedoch nicht vor dem Patch 14.15 (31. Juli) mit einer Lösung rechnen.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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