Riot Games hat einen fatalen Fehler begangen, was League of Legends immer kleiner gemacht hat, aber jetz ist alles für immer geändert worden.

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Riot Games hat einen fatalen Fehler begangen, was League of Legends immer kleiner gemacht hat, aber jetz ist alles für immer geändert worden.

Die Entwickler von League of Legends, Riot Games, haben einen fatalen Fehler begangen, der das beliebte Online-Spiel in den letzten Jahren immer kleiner gemacht hat. Durch eine Kombination aus schlechten Entscheidungen und einer fehlenden Kommunikation mit der Spielergemeinde hat sich die Popularität von League of Legends rapide verringert. Doch nun hat sich alles radikal geändert. Eine neue Ära für das Spiel hat begonnen, die große Veränderungen und innovative Neuerungen mit sich bringt. Erfahren Sie, wie Riot Games plötzlich wieder auf dem richtigen Weg ist und was dies für die Zukunft von League of Legends bedeutet.

Riot Games' Erkenntnis: League of Legends wird wieder größer

Ein fataler Fehler korrigiert

Einer der größten Fehler, die Riot Games in den letzten Jahren gemacht hat, war, League of Legends zu einem kleineren Spiel zu machen. Obwohl sich die Tendenz seit dem letzten Sommer geändert hat, hatte die Umstrukturierung des Spiels in den letzten fünf Jahren zur Folge, dass viele alternative Spielmodi verschwanden.

Die Folgen des Fehlers

Die Folgen des Fehlers

Dies war ein viel komplexeres Problem, als es scheint, und wurde durch diverse Gründe wie die Pandemie oder den Erfolg von Teamfight Tactics verursacht. Das Ergebnis war jedoch offensichtlich: Die Spieler waren zunehmend frustriert.

Ein U-Turn von Riot Games

Jetzt hat die Firma die Situation erkannt. Der kurze Rückblick ist, dass es ein gewisses Bedauern gibt, dass sie nicht mehr auf die Spielmodi geachtet hat, und dass sie ihren Fokus definitiv geändert hat. Bevor wir Arena im Jahr 2023 veröffentlichten, haben wir erkannt, wie unser Ökosystem aussieht, wenn wir keine neuen Erfahrungen für die Spieler einführen. Die Spieler haben uns laut und klar gesagt, dass sie neue Spielmodi vermissen (.). Das hat uns dazu gebracht, in Arena mit kleinen Karten zu investieren und Swarm zu erstellen, das ein komplett neues Genre mit einem anderen Steuerungsschema ist, erklärte Eduardo Cortejoso, Leiter des Produktmanagements für Spielmodi von LoL, in einem offiziellen Blog der Firma.

Verschiedene Spielmodi für jeden Geschmack

Das Interessante an diesem Blog ist nicht nur, dass Riot Games ihr Engagement für die Spielmodi von League of Legends bestätigt, sondern auch, dass sie Vielfalt in den Spielmodi versprechen. Wenn es ein Fehler war, keine neuen Spielmodi zu erstellen, war es ein weiterer Fehler, zu denken, dass nicht-competitive Erfahrungen keinen Platz im LoL-Ökosystem hatten. Die Firma war besessen von der Idee, dass jeder neue Spielmodus bis ins Extrem wiederholbar sein sollte und schloss die Tür für PvE-Spiele.

PvE-Spiele kehren zurück

Die PvE-Spiele verschwanden aus League of Legends für mehr als fünf Jahre. Riot Games möchte Spielmodi erstellen, die bei uns für immer bleiben können, wie sie es mit Arena versuchen, und andere, die eine begrenzte Präsenz haben, wie wahrscheinlich mit Swarm. Wenn es darum geht, die Spieler interessiert zu halten, werden sie auf PvP setzen. Für Sope ist das die Stelle, an der die unendliche Wiederholbarkeit liegt. Sie können die Wiederholbarkeitsmetriken von LoL nicht mit denen eines Spiels wie God of War vergleichen, weil es sich um zwei unterschiedliche Erfahrungen handelt. Beide sind jedoch auf ihre Weise fantastisch.

Konsequenzen für die Zukunft

Jede Zweifel, die noch bestehen, klärte Eduardo Cortejoso auf: Nicht alle Spielmodi sind dafür designed, dass die Spieler sie für sehr lange Zeit spielen. Riot Games wird akzeptieren, dass Dinge enden. Sie werden sicherstellen, dass jeder Spielmodus mindestens während des gesamten Monats interessant bleibt, in dem jeder Event in LoL stattfindet, aber es passiert nichts, wenn das nicht erreicht wird. Das Ziel wird sein, dass die Spieler sich bei League of Legends amüsieren.

Es scheint eine Selbstverständlichkeit, aber nicht alle Spiele als Dienst können das sagen.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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