Roblox wird vorgeworfen, Spieleranzahl bis zu 42 Prozent zu überhöhen und Sicherheitsmaßnahmen für Kinder zu versäumnen

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Roblox wird vorgeworfen, Spieleranzahl bis zu 42 Prozent zu überhöhen und Sicherheitsmaßnahmen für Kinder zu versäumnen

Die beliebte Online-Plattform Roblox steht aktuell unter Beschuss. Die Firma wird vorgeworfen, die tatsächliche Spieleranzahl um bis zu 42 Prozent zu überhöhen. Dieser Vorwurf wirft Fragen nach der Transparenz und Glaubwürdigkeit des Unternehmens auf. Darüber hinaus wird Roblox auch Sicherheitsmängel vorgeworfen, insbesondere im Hinblick auf den Schutz von Kinderdaten. Die Plattform, die sich vor allem an junge Spieler richtet, soll Sicherheitsmaßnahmen versäumt haben, um die Privatsphäre und Sicherheit der minderjährigen Nutzer zu gewährleisten.

Skandal um Roblox: Neue Vorwürfe der Überhöhung von Spielerzahlen und gefährliche Inhalte für Kinder

Die Plattform Roblox wird von der Investmentforschungsfirma Hindenberg Research beschuldigt, ihre Spielerzahlen zu überhöhen und Sicherheitsmaßnahmen für Kinder zu vernachlässigen. Laut den Vorwürfen soll Roblox Corporation ihre täglichen Spielerzahlen um 25% bis 42% seit ihrem Börsengang 2021 überhöht haben, während die Engagement-Ergebnisse künstlich um 100% erhöht wurden.

Die Forscher von Hindenberg Research kamen zu diesem Ergebnis, nachdem sie die Server-Aktivität von Roblox über 10 Tage lang überwacht hatten. Dabei entdeckten sie, dass Abenteuer wie Blox Fruits hauptsächlich von Nutzern aus Vietnam besucht wurden, wo mehrere Facebook-Gruppen (mit teilweise Hunderten von Mitgliedern) mehr als 20 Bots gleichzeitig spielen ließen. Die Firma vermutet, dass die Verantwortlichen von Roblox diese Bots als einzelne Nutzer zählen, um ihre Zahlen künstlich zu erhöhen.

Sicherheitsmängel bei Roblox

Sicherheitsmängel bei Roblox

Die Forscher von Hindenberg Research haben auch die Sicherheitsmaßnahmen von Roblox unter die Lupe genommen. Sie erstellten ein Profil für einen minderjährigen Nutzer, um zu testen, wie gut die Plattform Kinder schützt. Die Ergebnisse waren alarmierend: Die Forscher fanden Chat-Räume mit Hunderten von Nutzern, die sexuelle Gefälligkeiten anforderten und kinderpornografisches Material teilen.

Zudem ermöglicht das System die Existenz von Erfahrungen wie Escape to Epstein Island oder Diddy Party, die für Kinder gefährlich sein können. Roblox Corporation wird vorgeworfen, nicht genug gegen die Verbreitung von Inhalten zu tun, die für Kinder schädlich sind.

Roblox wehrt sich gegen die Vorwürfe

Roblox Corporation hat sich gegen die Vorwürfe von Hindenberg Research verteidigt. Die Firma betont, dass die Zahlen korrekt seien und die Sicherheit und der Schutz der Nutzer von Anfang an Priorität hätten. Die Sicherheit und der Schutz haben bei Roblox von Anfang an höchste Priorität. Wir haben viel in Sicherheitsmaßnahmen investiert und haben ein robustes System, um schädliche Aktivitäten zu erkennen und zu verhindern.

Roblox Corporation weist auch die Vorwürfe zurück, dass die Firma ihre Zahlen manipuliere, um die Investoren zu täuschen. Die Firma behauptet, dass die Vorwürfe von Hindenberg Research irreführend seien und dass die Autoren eine Agenda hätten, unabhängig von der Substanz des Geschäftsmodells und der Ergebnisse von Roblox.

Es bleibt abzuwarten, wie sich die Diskussion in den nächsten Monaten entwickelt. Es ist jedoch nicht das erste Mal, dass Roblox Corporation wegen seines Geschäftsmodells in die Kritik geraten ist. Vor einem Jahr wurde bereits berichtet, dass die Plattform es Kindern ermöglicht, Millionen von Dollars in Spielcasinos auszugeben.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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