Rockstar tiene buenas razones para dejar pasar 12 años entre GTA 5 y GTA 6. Según un exjefe de Dragon Age, hay juegos AAA que buscan ser "un fenómeno

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Rockstar tiene buenas razones para dejar pasar 12 años entre GTA 5 y GTA 6. Según un exjefe de Dragon Age, hay juegos AAA que buscan ser un fenómeno cultural

Die Spieleindustrie hält den Atem an, während Rockstar Games an der Entwicklung von GTA 6 arbeitet. Zwölf Jahre sind vergangen, seit die letzte Ausgabe des GTA-Franchises, GTA 5, veröffentlicht wurde. Ein ehemaliger Chefentwickler von Dragon Age hat nun enthüllt, warum es so lange gedauert hat, bis der nächste Teil der beliebten Serie erscheint. Laut diesem Insider gibt es AAA-Spiele, die sich nicht nur als gute Spiele, sondern als kulturelles Phänomen etablieren wollen. Was bedeutet dies für die Zukunft der Spieleentwicklung?

Was verbindet GTA 6 und Dragon Age: The Veil?

Was verbindet GTA 6 und Dragon Age: The Veil?

Obwohl wir über zwei völlig unterschiedliche Universen sprechen, teilen beide Titel ein gemeinsames Merkmal: ihre Entwickler benötigen mehr als 10 Jahre, um uns eine neue Ausgabe zu präsentieren. GTA V wurde ursprünglich 2013 veröffentlicht und die Serie wird 2025 mit der Abenteuer von Lucy und Jason zurückkehren; Dragon Age: Inquisition gewann 2014 die Herzen der RPG-Fans und wird 2024 die Erfahrung in seiner Fantasy-Welt fortsetzen.

Und warum dauert es so lange? Ein ehemaliger Chef der BioWare-Franchise, Mark Darrah, erklärt in seinem YouTube-Kanal (via GamesRadar+), dass dies teilweise daran liegt, dass einige AAA-Spiele versuchen, sich als Kulturphänomene zu etablieren.

Einige AAA-Spiele suchen nach Kultstatus

Eine der Gründe, warum AAA-Spiele so lange dauern, ist einfach, dass sie können, beginnt Darrah. Sie schauen sich den Markt an, sehen, was sie tun müssen, und entscheiden sich dafür, den größtmöglichen Einfluss auszuüben, bevor sie ins Licht treten.

Man könnte sagen, dass dies genau das ist, was Rockstar mit GTA macht. Sie bevorzugen es, ein Spiel alle zehn Jahre oder mehr zu veröffentlichen und ein Kulturphänomen zu sein, anstatt den Zeitraum zu verkürzen und potenziell ihren Einfluss zu reduzieren.

Es ist offensichtlich, dass hier Aspekte wie die kontinuierlichen Gewinne von GTA V und GTA: Online ins Spiel kommen, die jedes Jahr Tausende von Dollar einbringen und verhindern, dass Rockstar rote Zahlen schreibt. Daher können erfolgreiche Franchises Jahre lang auf eine neue Ausgabe warten, weil dies möglicherweise hilft, den Einfluss des zukünftigen Spiels zu verbessern.

Eine atypische Situation in der Branche

Trotzdem ist dieses Phänomen in der Videospielindustrie selten zu beobachten. Wie Darrah in seinem Video erinnert, gibt es viele Gründe, warum AAA-Spiele so lange dauern. Einige davon machen Sinn, andere machen Sinn, wenn du ein Manager bist, andere machen nicht viel Sinn, aber sind Teil des Projekts, weil sie den Erwartungen des Teams oder der Spieler entsprechen.

Die GTA-Serie ist auch einzigartig in ihrer Art, Comedy in ihre Erfahrungen aufzunehmen. Wir sprechen hier über Satire, ein Mittel, um sich über Orte, bestimmte Epochen und sogar reale Personen lustig zu machen. Dies, kombiniert mit ihren riesigen Karten und immersiven Geschichten, macht GTA zu einer der Serien, für die es sich lohnt, zu warten.

Einzigartig in seiner Art

Tatsächlich ist die GTA-Serie auch einzigartig in ihrer Fähigkeit, Comedy in ihre Erfahrungen aufzunehmen. Wir sprechen hier über Satire, ein Mittel, um sich über Orte, bestimmte Epochen und sogar reale Personen lustig zu machen. Dies, kombiniert mit ihren riesigen Karten und immersiven Geschichten, macht GTA zu einer der Serien, für die es sich lohnt, zu warten.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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