Skyrim-Veteran behauptet, der Erfolg von Baldur's Gate 3 sei tatsächlich eine Ausnahme von den aktuellen Trends der Branche

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Skyrim-Veteran behauptet, der Erfolg von Baldur's Gate 3 sei tatsächlich eine Ausnahme von den aktuellen Trends der Branche

Ein Veteran der Videospielindustrie, bekannt für seine Arbeit an dem beliebten Rollenspiel Skyrim, hat eine bemerkenswerte Aussage getätigt. Laut seinem Statement ist der Erfolg von Baldur's Gate 3 tatsächlich eine Ausnahme von den aktuellen Trends der Branche. Dies ist eine interessante Behauptung, da Baldur's Gate 3 in der Tat ein großes Erfolgserlebnis ist und viele Spieler weltweit begeistert hat. Wir werden uns in diesem Artikel näher mit der Aussage des Skyrim-Veteranen auseinandersetzen und untersuchen, ob es tatsächlich eine Ausnahme von den aktuellen Trends der Branche ist.

Skyrim-Veteran behauptet: Erfolg von Baldur's Gate sei Ausnahme von aktuellen Trends in der Branche

Die Fantasy-RPGs wie The Elder Skyrim oder Baldur's Gate 3 haben in der Community und in der Spieleindustrie tiefgreifende Spuren hinterlassen. Beide Welten voller Magie, mystischer Kreaturen und mit Schwerpunkt auf Entscheidungen, die die Erzählung ändern, tragen zu einer vollenSpielerfreiheit bei. Das Bethesda-RPG unterscheidet sich durch ein auf Aktion basierendes Kampfsystem, während das GOTY 2023 das Interesse an rollenspielen mit komplexeren Regeln und rundenbasierten Systemen wiederbelebt hat.

Beide sind in ihrem Feld grundlegend, aber ein Veteran von Bethesda hat darauf hingewiesen, dass das Studio nicht den gleichen Weg wie das Fantasy-RPG von Larian Studios gehen wird, nämlich den Weg der CRPGs, trotz des Erfolgs von Baldur's Gate 3. In einem Interview mit Videogamer hat der Hauptdesigner von Skyrim betont, dass das Microsoft-eigene Studio eine zugänglichere Spielbarkeit priorisieren wird, die nicht auf komplexeren numerischen Systemen basiert.

In den Tagen von Daggerfall haben alle versucht, die Erfahrung von Brettspielen zu replizieren, was bedeutete, dass sie stark von Regeln abhängig waren, erklärt Bruce Nesmith. Die Charakterbeschreibung war enorm und, meiner Meinung nach, unhandlich. Mit der Zeit verlor das die Spieler interessiert.

Am Ende sagt der Skyrim-Veteran, dass die Bethesda-Spiele keine übermäßig komplizierten Interfaces oder Mechaniken aufweisen werden, was möglicherweise nicht auf Baldur's Gate 3 zutrifft, da die Erfahrung von Brettspielen mit Würfeln und detaillierten Regeln für diejenigen, die intuitivere Erfahrungen bevorzugen, überwältigend sein kann.

Bethesda-Veteran: Baldur

Bethesda-Veteran: Baldur's Gate kein Vorbild für zukünftige Rollenspiele

Nesmith sagt über Baldur's Gate 3, dass sie ein sehr spezifisches Ziel hatten: die fünfte Edition von Dungeons & Dragons in ein Videospiel umzusetzen. Es war absichtlich ein Blick zurück, um die klassische Darstellung von Brettspielen wiederzubeleben. Baldur's Gate 3 ist in Wirklichkeit eine Ausnahme von den aktuellen Trends in der Industrie, enthüllt er.

Trotzdem der RPG von Larian etwa 14 Millionen Kopien verkauft hat, erwartet er nicht, dass die Industrie oder Bethesda einen allgemeinen Weg in Richtung klassischer Rollenspiele einschlagen wird.

Ich glaube nicht, dass der Erfolg von Baldur's Gate 3 einen allgemeinen Rückkehr zu numerischen Systemen und detaillierten Charakterbeschreibungen bedeutet. Wenn der Rest der Industrie seinem Beispiel folgen wird oder nicht, weiß ich nicht. Ich bin nicht intelligent genug, um es zu sagen. Aber ich denke, dass Bethesda durch Skyrim wollte, dass das Spiel nicht in die Erfahrung eingreift, erklärt er und erwähnt Todd Howard. Sie sehen das überall in Skyrim. Todd ist ein großer Befürworter, die Benutzeroberfläche verschwinden zu lassen, wenn Sie nichts tun, das es erfordert, um alles zu sehen, was Sie sehen, ist die Welt.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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