- Spieler haben den Wunsch, schön zu sein in Spielen. Wenn es attraktive Charaktere in Final Fantasy oder Kingdom Hearts gibt, ist es aufgrund eines Instituts-Erlebnisses von Nomura zurückzuführen.
- Attraktive Charaktere: Was sind die Gründe hinter dem Design?
- Der Wunsch nach Schönheit: Ein Einblick in das Design von Nomura
Spieler haben den Wunsch, schön zu sein in Spielen. Wenn es attraktive Charaktere in Final Fantasy oder Kingdom Hearts gibt, ist es aufgrund eines Instituts-Erlebnisses von Nomura zurückzuführen.
Die Liebe zu schoenen Charakteren in Computerspielen ist ein Phänomen, das viele Spieler teilen. Insbesondere in Final Fantasy und Kingdom Hearts haben die Spieler den Wunsch, attraktive Charaktere zu spielen, die sie selbst sein möchten. Doch was ist der Grund für diese Begeisterung? Die Antwort liegt in der Institutserfahrung von Nomura, dem kreativen Kopf hinter diesen beliebten Spielereihen. In diesem Artikel werden wir tiefer in die Welt der Computerspiele eintauchen und den Ursprung dieser Schönheit enthüllen.
Attraktive Charaktere: Was sind die Gründe hinter dem Design?
Spielen Sie ein Spiel mit einem attraktiven Protagonisten oder einem, der es nicht ist? Obwohl dies eine Frage des Geschmacks ist, ist es offensichtlich, dass viele dieser Charaktere auch aus Marketing- und kommerziellen Gründen entworfen werden. Obwohl das, was einem Protagonisten wichtig ist, seine Entwicklung, seine Persönlichkeit, sein narrativer Hintergrund usw. ist, kann nicht geleugnet werden, dass das Aussehen einen Einfluss auf den ersten Eindruck hat, den wir von einem bestimmten Charakter haben.
Über dieses Thema hat Tetsuya Nomura, der Schöpfer der Kingdom-Hearts-Saga, gesprochen. Der auch als Regisseur von Final Fantasy VII Remake und kreative Direktor von Final Fantasy VII Rebirth tätige Nomura wurde in einem Interview mit Young Jump nach der Gründe gefragt, warum er Protagonisten mit einem bestimmten Reiz entwirft.
Der Wunsch nach Schönheit: Ein Einblick in das Design von Nomura
Alles begann mit einer Anekdote, als Nomura noch auf der Schule war. Ein Freund hatte sich über einen Charakter in einem Videospiel beklagt, der nicht attraktiv war. Er sagte, er wolle attraktiv sein, wenn er in einem Spiel spielt.
Ich will nicht etwas Normales sehen, erinnert sich Nomura lachend. Meine Entscheidung, dass der Protagonist attraktiv sein sollte, begann, als ich auf der Schule war und ein Freund ein Spiel spielte, in dem der Protagonist nicht attraktiv war. Mein Freund sagte mir: 'Warum musst du auch im Spiel hässlich sein?', erzählt er.
Durch diese Erfahrung kam Nomura zu dem Schluss, dass Spieler den Wunsch haben, in Spielen attraktiv und cool zu sein. Dieser Wunsch ist ein wichtiger Aspekt, wenn es um das Design von Charakteren geht.
Nomura hat auch über seinen Hauptantagonisten gesprochen und sagte, dass Sephiroth der beliebteste und auch attraktivste sei. Neben seiner Arbeit an Kingdom Hearts hat Nomura auch die Hauptcharaktere von Final Fantasy VII Remake entworfen, wie Cloud, Tifa, Aerith und Sephiroth. In Final Fantasy VIII war er auch an der Entwicklung von Charakteren wie Squall, Rinoa und Zell beteiligt.
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