Steam-OS strebt nach Mobilprozessoren zu - viele Gründe sprechen für diese Zielsetzung
Die Valve Corporation, eine der bekanntesten Spieleentwickler und -verleger der Welt, hat kürzlich bekannt gegeben, dass ihr Steam-OS nun auch auf Mobilprozessoren abzielt. Diese Entscheidung kommt nicht überraschend, denn die gaming-Industrie entwickelt sich immer weiter in Richtung Mobilität und Portabilität. Viele Experten sind der Meinung, dass die Zielsetzung von Steam-OS auf Mobilprozessoren einen bedeutenden Schritt in diese Richtung darstellt. In diesem Artikel werden wir die Gründe für diese Entscheidung und die möglichen Auswirkungen auf die Spieleindustrie genauer beleuchten.
SteamOS strebt nach Mobilprozessoren: Valve erprobt ARM-Unterstützung
Valve scheint daran interessiert zu sein, SteamOS auf neue Arten von Prozessoren auszudehnen. Laut neuesten Entwicklungen in der API haben einige aufmerksame Benutzer festgestellt, dass das Unternehmen aus Washington versucht, seine Kompatibilitätsschicht auf Systeme mit Prozessoren der ARM-Architektur und sogar Android auszudehnen.
Die Zweckmäßigkeit dieser Maßnahme bleibt jedoch ein Geheimnis. Valve verwendet derzeit Proton, um Windows-Spiele auf SteamOS laufen zu lassen, einem eigenen Betriebssystem basierend auf Linux. Durch SteamDB wurde in der Steam-Testanwendung eine Reihe von Verweisen auf das Werkzeug proton-arm64ec gefunden, was eine alternative Version von Proton mit ARM64-Unterstützung bedeutet.
Valve und die ARM-Architektur
Was bedeutet dies? Es bleibt ein Geheimnis, aber die Realität ist, dass in den letzten Monaten viele Laptops auf den Markt gekommen sind, die mit künstlicher Intelligenz und Windows auf einem Qualcomm-Snapdragon-Prozessor anstatt der traditionellen Intel-Prozessoren laufen.
Laut dem kürzlich gefundenen Code testet Valve ARM64 in zahlreichen Indie-Spielen (z.B. Kerbal Space Program, Slime Rancher oder Helldivers 1) sowie in anderen, die eng mit dem Steam-Ökosystem verbunden sind, wie Left 4 Dead, Garry's Mod und sogar einige VR-Spiele wie Everyday Golf VR.
Die letzten Microsoft-Laptops verwenden Qualcomm-Prozessoren. Bisher haben sie auf Emulation zurückgegriffen, um die Gaming-Szene zu managen, was von Natur aus nicht ideal ist. Es ist möglich, dass Valve versucht, ein neues Publikum zu erreichen, indem es Benutzern dieser Laptops ermöglicht, ihre Spiele native über Steam zu spielen.
Eine weitere Möglichkeit ist, dass Valve die Funktionalität seines neuen VR-Geräts, Deckard, untersucht - was nur als ein simples Gerücht bezeichnet werden kann -, das angeblich autonom ist und Spiele auf einem ARM-Prozessor läuft, um die Energieeffizienz dieser Architektur auszunutzen.
Quellen:
3DJuegos: Steam hat eine Funktion, um die Titelseite deiner PC-Spiele anzupassen, und diese Werkzeug ist voller Illustrationen, aus denen du wählen kannst.
3DJuegos: Ich bin sehr enttäuscht. Counter-Strike 2-Spieler sind verzweifelt mit Valve und fordern dringende Verbesserungen ein Jahr nach dem Release.
Schreibe einen Kommentar