Stellt nicht den Fehler dar, dass Star Wars Outlaws 'ein weiteres Ubisoft-Spiel' ist. Entwickler behaupten, dass Massive immer anders war.

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Stellt nicht den Fehler dar, dass Star Wars Outlaws 'ein weiteres Ubisoft-Spiel' ist. Entwickler behaupten, dass Massive immer anders war.

In der Welt der Computerspiele ist es nicht ungewöhnlich, dass neue Titel mit bestehenden Marken assoziiert werden. Star Wars Outlaws, das neueste Projekt von Ubisoft, wird jedoch oft fälschlicherweise als ein weiteres Ubisoft-Spiel abgetan. Die Entwickler von Massive, dem Studio hinter dem Spiel, weisen diese Behauptung jedoch entschieden zurück. Laut ihnen war Massive immer anders als andere Studios und hat seinen eigenen, einzigartigen Stil entwickelt. In diesem Artikel wollen wir genauer betrachten, warum die Entwickler von Massive so überzeugt sind, dass Star Wars Outlaws kein gewöhnliches Ubisoft-Spiel ist.

Massive Entertainment widerspricht Kritik: 'Wir sind immer anders gewesen'

Ubisoft will mit Star Wars Outlaws einen großen Schlag auf den Tisch setzen und das Spiel zum wichtigsten Videospiel des Sommers machen. Vor dem geplanten Release am 30. August gibt das Entwicklerteam von Massive Entertainment einige Interviews, um die verschiedenen Aspekte der Abenteuer mit Kay Vess zu erläutern. Trotz aller Schlagzeilen, die aus diesen Informationen hervorgegangen sind, bleibt die Gemeinschaft skeptisch gegenüber der neuen Star-Wars-Erfahrung, weil sie ähnlich wie ein weiteres Ubisoft-Spiel wirkt, was die Welt- und Geschichtenentwicklung betrifft.

Der kreative Direktor des Projekts betont jedoch nachdrücklich, dass sie einen völlig anderen Weg einschlagen als beispielsweise bei einem Assassin's Creed. Massive Entertainment ist sich der Kommentare der Spieler zu Ubisoft-Spielen sehr bewusst.

In einem Interview mit GamesIndustry erklärt Julian Gerighty, dass das Team hinter Star Wars Outlaws seine eigene Art hat, Dinge zu tun: Wir sind hiper-bewusst des Stils der Ubisoft-Haus. Massive war immer anders, fährt Gerighty fort. Die Division und Die Division 2 waren anders. Ursprünglich war Massive ein unabhängiges Studio, dann ein Studio von Activision, also haben wir immer sehr anders gedacht.

Das ADN von Massive ist ziemlich exklusiv für Ubisoft. Aber es gibt viele große Lektionen, die wir von der Art und Weise lernen können, wie Ubisoft Dinge tut. Deshalb muss Star Wars Outlaws nicht unbedingt ähnlich wie andere Projekte des französischen Entwicklers in Bezug auf Spiel-Design oder die Anordnung der Elemente seiner Welt sein.

Ein System à la GTA

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Einer der Höhepunkte des Abenteuers von Kay Vess ist ein Suchsystem, das ähnlich wie die Sterne der Grand-Theft-Auto-Saga funktioniert. Wenn der Spieler jedoch zu viel Ärger macht, wird das Imperium alle Kräfte mobilisieren. Laut dem Direktor Mathias Karlson in einem anderen Interview gibt es einen Grund, warum die Death Trooper in Star Wars Outlaws existieren, also ist es nicht ratsam, ihre Ankunft zu provozieren.

Das Team von Massive Entertainment will mit Star Wars Outlaws etwas völlig Neues schaffen und sich von anderen Ubisoft-Spielen abheben. Wir werden sehen, ob sie damit erfolgreich sind.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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