- Strategie im Zweiten Weltkrieg, nazistische Wissenschafts-Experimente und das Geist der Commando-Saga. Analyse von Sumerian Six
- Strategie im Zweiten Weltkrieg: nazistische WissenschaftsExperimente und das Geist der CommandoSaga
- MimimiGeist: Sumerian Six erbt die StrategieKultur
- CommandoSaga: Sumerian Six bringt neue Ideen ins Spiel
- Erfolgreiche Fortsetzung: Sumerian Six übertrifft Erwartungen
- StrategieTitel des Jahres: Sumerian Six setzt neue Maßstäbe
Strategie im Zweiten Weltkrieg, nazistische Wissenschafts-Experimente und das Geist der Commando-Saga. Analyse von Sumerian Six
In diesem Artikel werden wir uns mit den Strategien des Zweiten Weltkriegs auseinandersetzen, die von den Nationalsozialisten entwickelt und umgesetzt wurden. Ein besonderer Fokus liegt auf den nazistischen Wissenschafts-Experimenten, die während des Krieges durchgeführt wurden. Wir werden auch den Geist der Commando-Saga analysieren, der in der Spielereihe Sumerian Six zum Tragen kommt. Durch die Analyse von Sumerian Six soll ein tieferes Verständnis für die Hintergründe und Motivationen der nationalsozialistischen Führung während des Zweiten Weltkriegs gewonnen werden. Wir werden uns mit der Frage auseinandersetzen, wie die Nazi-Ideologie in die Spielereihe einfließt und wie dies die Spieler erfährt.
Strategie im Zweiten Weltkrieg: nazistische WissenschaftsExperimente und das Geist der CommandoSaga
Wenn wir über dieses Genre der taktischen Strategie sprechen, müssen wir unbedingt anerkennen, was Commandos als Vorreiter geleistet hat. Doch in den letzten Jahren darf man nicht vergessen, welchen Wert Mimimi diesem Genre hinzugefügt hat. Das leider kürzlich geschlossene Studio hat viele Fortschritte in diesem Bereich erzielt.
Beispielsweise gelang es mit Shadow Tactics, die Pause zu einer Möglichkeit zur Koordination von Aktionen zwischen mehreren Einheiten zu machen. Doch neben Desperados III und Shadow Gambit hat Mimimi etwas erreicht, das ich glaube, eine große Vielfalt zur Formel gebracht hat. Sie vergaßen immer mehr den Realismus, um magische Elemente zu den Einheiten hinzuzufügen, was den Spielen ermöglichte, ihre Möglichkeiten zu vervielfachen und sogar schwieriger zu werden, weil unsere Einheiten mächtiger wurden.
MimimiGeist: Sumerian Six erbt die StrategieKultur
In diesem Fall übernehmen wir die Rolle des Escuadrón Enigma, sechs Elite-Einheiten, die dank einer neuen Energieform besondere Fähigkeiten haben. Das Problem ist, dass diese Energie, die ursprünglich als sauber galt, sich als verheerend herausstellt, und durch den Verrat eines Wissenschaftlers ist das Dritte Reich jetzt im Besitz dieser Technologie, die Science-Fiction mit mythologischen Legenden und Verschwörungstheorien verbindet.
CommandoSaga: Sumerian Six bringt neue Ideen ins Spiel
Sumerian Six hat mich auf zweifache Weise erfreut. Commandos Origins wird zum Beispiel zur ursprünglichen Formel zurückkehren, auf Waffen und Realismus setzend, aber das Spiel von Artificer erbt offensichtlich das Vermächtnis von Mimimi und sogar ein bisschen von dem spanischen Spiel, weil die Nazis auch hier die Feinde sind. Und weil es weiß, die Formel mit eigenen Ideen zu iterieren.
Wir erhalten sechs mächtige Einheiten, die besondere Fähigkeiten haben, um Gegner auf verschiedene Weise zu besiegen. Wir sind stärker, weil der Feind auch stärker ist.
Erfolgreiche Fortsetzung: Sumerian Six übertrifft Erwartungen
Sumerian Six hat mich überrascht, nicht nur, weil es das Vermächtnis fortsetzt, sondern weil es ein sehr gutes Spiel des Genres ist. Es mag vielleicht ein paar Momente fehlen, aber leider ist es möglich, dass das Genre nicht mehr die gleichen Produktionswerte wie früher erreichen kann, um den Risiken eines Schließens wie bei Mimimi zu entgehen.
StrategieTitel des Jahres: Sumerian Six setzt neue Maßstäbe
Ich denke, dass Artificer versteht, dass sein Publikum bereits weiß, was es erwartet. Es gibt keine langweiligen Tutorial-Missionen, sondern vielmehr große und komplexe Karten, auf denen wir sofort Strategien entwickeln müssen.
Sumerian Six ist ein sehr visuelles Spiel, aber ich denke, dass die Werke von Mimimi ein bisschen mehr Farbe und Stil hatten. Doch es funktioniert praktisch genauso, sowohl in den Mechaniken als auch im Steuerschema, und auch das Grafikteil ähnelt stark.
Ich bin froh, dass Sumerian Six existiert, nicht nur, weil es das Vermächtnis fortsetzt, sondern weil es ein sehr gutes Spiel des Genres ist. Ich kann es nur empfehlen.
5 Dinge, die Sie wissen sollten:
Sumerian Six gehört zum Commandos-ähnlichen Genre, obwohl es mehr Ähnlichkeit mit Mimimi-Spielen wie Shadow Gambit hat.
Wir kontrollieren sechs Elite-Einheiten mit besonderen Fähigkeiten.
Unsere Fähigkeiten können verbessert werden, wenn wir genug Erfahrung sammeln.
Die Umgebung mischt mythologische Legenden, Verschwörungstheorien und Nazis, aber die Geschichte ist funktional.
Ich bin sicher, dass es sehr unterhaltsam ist, aber ein Schritt zurück hinter früheren Werken des Genres.
Schreibe einen Kommentar