Titanic, ein Abenteuer- und Erforschungsspiel, das während des Untergangs der gesamten 8-Bit-Industrie Spaniens lanciert wurde.

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Titanic, ein Abenteuer- und Erforschungsspiel, das während des Untergangs der gesamten 8-Bit-Industrie Spaniens lanciert wurde.

Im Jahr 1989, einem Jahr von tiefgreifenden Veränderungen in der Welt der Computerspiele, erschien ein Spiel, das die Geschichte auf den Kopf stellte. Während die gesamte 8-Bit-Industrie Spaniens zusammenbrach, wagte ein kleiner Entwickler den Sprung in die Welt der Abenteuer- und Erforschungsspiele. Titanic, ein Name, der bis heute für Abenteuer und Drama steht, wurde lanciert und schrieb Geschichte. In diesem Artikel werden wir die Geschichte dieses beeindruckenden Spiels erkunden und die Hintergründe des Erfolgs dieses Kultklassikers beleuchten.

Das Rätsel des Titanic vor James Camerons Erfolg

Ein spanisches Spiel enthüllte die Geheimnisse des Titanic, bevor James Cameron es zu einem der erfolgreichsten Filme aller Zeiten machte. Topo Soft war der Schuldige, dass diese aufregende Geschichte in den 8-Bit-Mikrocomputern unsterblich wurde, in einem Spiel, das so kompliziert wie atmosphärisch war.

Der Ursprung des Programms

Der Ursprung des Programms hat natürlich Verbindungen zur realen Welt und zu den Nachrichten, die wir durch die voluminösen Fernseher der damaligen Zeit empfingen. Robert Ballard, Ozeanograf an der Universität von Rhode Island in Harragansett, suchte Anfang der 80er Jahre nach Finanzierung für seine Tauchroboter, eine Technologie, die für die Exploration des Meeresbodens in großen Tiefen unerlässlich war.

Er fand einen Geldgeber in der Militärindustrie, da die US-Armee im Nordatlantik zwei Atom-U-Boote suchte, die Scorpion und die Thresher, deren Reaktoren in einem unbekannten Zustand waren und Umweltgefahren darstellten. Die Suche nach dem Titanic war der perfekte Deckmantel für diese militärische Operation, die Ballard nach Abschluss 12 Tage Zeit gab, um sich auf die Suche nach dem legendären Schiff zu konzentrieren.

Topo Soft und die Geburt des Spiels

Topo Soft und die Geburt des Spiels

Ricardo Cancho trat Oktober 1987 Topo Soft bei, nachdem er zweimal die Büroräume der Entwickler in der Núñez Morgado Straße besucht hatte. In den Kellerbüros von Topo Soft befand sich die topera, ein Raum von 8 x 4 Metern mit einem langen Tisch, auf dem diverse Monitore und Computer standen.

Cancho war Grafiker und hatte eine Idee für ein Spiel, in dem ein Taucher nach dem Titanic suchen sollte. Die Idee des Schatzes, der in der Safe des Kapitäns lag, war ein potentes Konzept für das Spiel.

Die Entwicklung des Spiels

Die Entwicklung des Spiels begann unter der Leitung von Javier Cano, mit Emilio Martínez als Hauptentwickler. Das Spiel sollte ein Abenteuer unter Wasser werden, in dem der Spieler einen Taucher steuerte, der nach dem Titanic suchte.

Das Spiel war in zwei Phasen unterteilt, die erste Phase fand außerhalb des Schiffs statt, die zweite Phase innerhalb des Schiffs. Der Spieler musste den Taucher durch das Wrack navigieren, während er sich vor Haien und anderen Gefahren schützte.

Das Ergebnis

Das Spiel wurde in sechs Monaten entwickelt und war ein großer Erfolg. Die Atmosphäre des Spiels war aufregend und machte den Spieler zum Entdecker eines verlorenen und geheimnisvollen Welt.

Das Spiel wurde im Oktober 1988 veröffentlicht und war Teil des ERBE 88-Packs. Es erhielt nicht die besten Kritiken in Großbritannien, aber es war ein unterhaltsames Spiel, das schwierig, aber voller stimulierender Details war.

Uwe Schröder

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