Tötlicher Frieden ist ein kostenloses Survival-Shooter mit Zombies und verfügt über einen 95-Prozentigen positiven Rückblick auf Steam. Er wirkt großa

Index

Tötlicher Frieden ist ein kostenloses Survival-Shooter mit Zombies und verfügt über einen 95-Prozentigen positiven Rückblick auf Steam. Er wirkt großartig und, wenn auch kurz, zielt Tötlicher Frieden nach oben.

In der Welt der kostenlosen Spiele gibt es nur wenige Titel, die so viel Aufmerksamkeit erregen wie Tötlicher Frieden. Der Survival-Shooter mit Zombies als Hauptgegner hat sich in kürzester Zeit zu einem der beliebtesten Spiele auf Steam entwickelt. Mit einem 95-Prozentigen positiven Rückblick auf der Plattform hat sich der Titel als eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres etabliert. Doch was macht Tötlicher Frieden so großartig und warum zielt das Spiel trotz seiner Kürze nach oben?

Tödliche Stille: Ein kostenloses Survival-Shooter mit Zombies, das auf Steam den 100-prozentigen positiven Rückblick holt

In einer Welt, in der es unzählige Spiele gibt, ist es unmöglich, alle im Radar zu haben. Deshalb bin ich heute Morgen, während ich auf TikTok herumscrollte und Zeit verlor, auf einen kostenlosen Shooter gestoßen, der meine Aufmerksamkeit und die vieler anderer durch seinen kuriosen Ursprung und seine Spielwelt erregt hat. Mit einer postapokalyptischen Atmosphäre, Zombies und Überlebensmechaniken ist Deathly Stillness eines dieser Spiele, das man zumindest einmal auf Steam ausprobieren sollte.

Ein Projekt mit Ambitionen, aber kurzer Spielzeit

Ein Projekt mit Ambitionen, aber kurzer Spielzeit

Entwickelt von Chen Jiacheng, begann das Spiel als Herausforderung, ein Spiel in nur 30 Minuten zu erstellen, bekannt als Game Jam. Obwohl Chen diesem ursprünglichen Zeitplan nicht gerecht wurde, setzte er die Entwicklung des Spiels fort und investierte zehn Stunden, um es zu vervollständigen. Als die Community immer mehr Interesse zeigte, entschied Chen, das Spiel auf Steam zu veröffentlichen, damit Spieler es selbst ausprobieren konnten.

Das Spiel bietet nur zwei Level an, in denen Spieler gegen Horden von Zombies in einem Autobahn-Abzweig und einem Sackgasse kämpfen müssen. Die Mechanik ist einfach, aber herausfordernd: Spieler müssen ihre Kleidung und Waffe auswählen und sich gegen Zombies wehren, die sich in Geschwindigkeit und Angriffsarten unterscheiden. Während einige Zombies schnell und laut sind, nähern sich andere leise an, was einen zusätzlichen Herausforderung für Spieler mit Kopfhörern darstellt.

Im Gegensatz zu anderen Zombie-Spielen bietet Deathly Stillness dem Hauptcharakter keine heldenhaften Fähigkeiten. Wir sind ein gewöhnlicher Mensch, und die Zombies können unsere Gesundheitsleiste mit nur zwei Schlägen stark reduzieren. Die empfohlene Strategie umfasst Kopfschüsse aus der Ferne und Nahkampf, wenn nötig.

Eine solide Spielmechanik trotz Game-Jam-Ursprungs

Trotz seiner Herkunft aus einem Game Jam zeichnet sich Deathly Stillness durch eine solide Spielmechanik und unterhaltsame Spielbarkeit aus. Durch die Verwendung von Ressourcen aus dem Unreal Engine 4 Store wurde das Spiel mit einer kreativen Vision umgesetzt, die, obwohl etwas klischeehaft, effektiv umgesetzt wird. Trotz einiger kleinerer Probleme mit den Animationen bietet das Spiel eine zufriedenstellende Spielerfahrung ohne größere Schwierigkeiten bei der Steuerung der Charaktere.

Allerdings haben einige Spieler Probleme in der Mission Village gefunden, wo die Zombies scheinbar unvorhersehbar agieren, aus Häusern herauskommen und ohne erkennbaren Grund angreifen. Trotz dieser Probleme hat der Autor das Projekt weiter aktualisiert, und die letzte Aktualisierung im Juli 2024 fügte Modi in der dritten Person, mehr Waffenmechaniken und ein intuitiveres Menü hinzu.

Ob Deathly Stillness zu einem vollwertigen Spiel werden kann, wissen wir nicht. Zumindest gibt es noch keine Informationen darüber. Als Projekt, das aus einer Game Jam vor drei Jahren hervorging, hat Chen Jiacheng interessante finanzielle Investitionen erhalten, aber es scheint nicht, dass diese einen vollständigen Entwicklungsprozess finanzieren können. Wir müssen abwarten und sehen, was die Zukunft bringt.

Uwe Schröder

Ich bin Uwe, Redakteur bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung informiert über Technologie und Videospiele. Wir präsentieren die neuesten Nachrichten mit größter Objektivität und helfen unseren Lesern, stets auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit Leidenschaft und Fachkenntnis berichte ich über die spannende Welt der Technologie und Videospiele, um unseren Lesern informative und unterhaltsame Inhalte zu bieten. Besuchen Sie unsere Website und tauchen Sie ein in die faszinierende Welt von New Mind Gaming.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up