Tras la enorme polémica por la misión de pago de Starfield, Todd Howard asume el error. Bethesda reevaluará su futuro contenido y el valor de los mods

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Nach der großen Kontroverse um die Pay-Mission von Starfield, übernimmt Todd Howard die Verantwortung. Bethesda wird zukünftigen Inhalt und Wert von Mods neu bewerten

Die Entwickler von Bethesda Softworks, bekannt für ihre Rollenspiele wie The Elder Scrolls und Fallout, stehen momentan unter Druck. Die Kontroverse um die Pay-Mission in ihrem neusten Spiel Starfield hat für großen Wirbel gesorgt. Der Creative Director Todd Howard hat nun die Verantwortung für den Fehler übernommen. In einer offiziellen Stellungnahme gab er bekannt, dass er die Kritik an der Pay-Mission akzeptiert und anerkennt, dass sie nicht den Erwartungen der Spieler entsprach.

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Todd Howard eignet sich für Fehler bei Starfield ein

Bethesda reevaluiert Zukunftsinhalte und Mod-Werte nach Protesten über bezahlte Mission

Bethesda ist weit entfernt davon, Starfield aufzugeben, um sich auf zukünftige Veröffentlichungen zu konzentrieren. Todd Howard machte dies während des Xbox Game Showcase mit dem Shadowdrop des Creation Club in seiner offenen Welt deutlich und bestätigte dies mit dem Veröffentlichungsfenster von Shattered Space für Ende des Jahres.

Allerdings hat die Firma auch eine jüngste Kontroverse ausgelöst, indem sie eine bezahlte Mission für etwa 7 Euro anbot, was Bethesda dazu veranlasst hat, ihr post-launch-Inhalte zu überdenken.

Die Kontroverse um die bezahlte Mission

Die Kontroverse um die bezahlte Mission

Die Kontroverse entstand mit dem Release des Starfield-Creation-Kits, das eine Mission enthielt, in der Spieler zur Faktion Trackers Alliance werden können. Es war jedoch die zweite Mission, The Vulture, die die Überraschung auslöste, da sie nur als kostenpflichtiges Add-on für 700 Creation Credits von Starfield, was etwa 7 Euro entspricht, erhältlich war.

Wie erwartet, wurde dies von den Spielern nicht gut aufgenommen. Viele Spieler erinnerten sich an die gescheiterten Versuche von Bethesda, bezahlte Mods für Skyrim im Jahr 2015 zu veröffentlichen, was 2023 mit der Umstrukturierung des Creation Club in Skyrim wiederholt wurde. Andere verglichen diese Mission unvorteilhaft mit der Premium-Ausgabe von Starfield, die die komplette Erweiterung Shattered Space, mit Dutzenden Stunden an Inhalten, das Constellation-Aspect-Paket, ein digitales Kunstbuch, die Soundtrack und 1.000 Creation Credits für 34,99 Euro enthält.

Bethesdas Reaktion auf die Kritik

Unabhängig von den Beschwerden in den sozialen Medien und Erwähnungen von Bethesda, zeigte sich die Wut der Spieler in Steam mit einer Welle negativer Bewertungen, die das offene Spiel auf 59% positive Bewertungen fallen ließ. Daher war die logische Konsequenz die Erwähnung von Bethesda zu diesem Thema, insbesondere von Todd Howard.

Der Kreative erklärte, dass die Absicht mit dieser bezahlten Mission war, den Spielern, die sie abschließen, einen Wert hinzuzufügen, indem sie ein Outfit und eine Waffe der Trackers Alliance erhielten, anstatt der üblichen kosmetischen Inhalte. Dies, was ursprünglich als Inhalte, die aus dem Spiel entfernt und hinter einer Zahlungsmauer platziert wurden, interpretiert wurde, war nach Howard ein Missverständnis. Wir versuchen immer, zu sehen, was wir noch tun können, wir wollen sicherstellen, dass wir einen Wert für alle bieten, sagte Howard in einem kürzlich geführten Interview mit MrMattyPlays.

Der Kreative akzeptierte jedoch seinen Fehler und versicherte, dass sie handeln werden, wenn sie etwas nicht richtig machen. Wir hören auf die Kommentare, antwortete Howard, als er gefragt wurde, ob Bethesda die Art und Weise ändern wird, wie sie Inhalte wie diese Mission in Zukunft veröffentlichen. Wir müssen die Preise neu überdenken, was wir kostenlos anbieten, wie wir kommunizieren, was in etwas ist, und wirklich auf die Community hören.

Zusätzlich nahm er sich Zeit, die Bedeutung von bezahlten Mods als Möglichkeit zu betonen, um den Erstellern dieser Modifikationen zu danken, ohne diejenigen zu vergessen, die einen kostenlosen Ansatz bevorzugen. Unsere Meinung ist, dass viele Modder von Amateuren zu Profis geworden sind, und es ist Teil unserer Arbeit, sicherzustellen, dass sie dafür bezahlt werden und monetäre Belohnungen erhalten, wenn sie erstaunliche Dinge tun, schloss Howard.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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