Trotz seines Rangs als stärkster Krieger hat He-Man in über 160 Folgen niemals jemandem Schaden zugefügt

Index

Trotz seines Rangs als stärkster Krieger hat He-Man in über 160 Folgen niemals jemandem Schaden zugefügt

Es ist ein bemerkenswerter Rekord, der He-Man, dem Helden aus Eternia, zu verdanken ist. Trotz seiner starken Fähigkeiten als Krieger hat er in über 160 Folgen seines Abenteuers niemals jemandem Schaden zugefügt. Dieser Umstand ist umso erstaunlicher, wenn man bedenkt, dass He-Man immer wieder in heftige Kämpfe verwickelt war und gegen mächtige Gegner ankämpfte. Doch seine Weisheit und Ritterlichkeit haben ihn immer davon abgehalten, anderen zu schaden. Dieser Aspekt seines Charakters macht ihn zu einem Vorbild für viele und unterstreicht seine große Stärke als Held.

HeMan, der mächtigste Krieger des Universums, hat niemals jemandem geschadet

Wer in den 80er Jahren aufgewachsen ist, weiß, dass He-Man ein großartiger Typ ist. Majestätisch, um genau zu sein, weil er als Krieger und mächtiger Verteidiger Eternias niemals jemandem geschadet hat. буквально. Nicht einmal einen Faustschlag. All diese Muskeln, reine Dekoration. Zumindest in den Zeichentrickfilmen der Masters des Universums.

Wenn Sie die Serie He-Man und die Masters des Universums als eine Parade von Faustschlägen und Tritten in Erinnerung haben, werden Sie überrascht sein zu erfahren, dass der stärkste Mann des Universums sich jeglicher direkten Gewalt auf dem Bildschirm enthielt. Gut für ihn.

Ein wahrer Held mit pazifistischen Prinzipien

Ein wahrer Held mit pazifistischen Prinzipien

Die Zeichentrickserie Masters des Universums ist ein Icon der 80er-Jahre-Animation. Von Filmation produziert und auf der beliebten Spielzeuglinie von Mattel basierend, feierte die Serie 1983 in den USA Premiere und wurde schnell zu einem kulturellen Phänomen unter den Kindern. Mit zwei Staffeln à 65 Episoden każ, eroberte die Serie nicht nur die Vorstellungskraft der Kinder, sondern hinterließ auch einen unauslöschlichen Stempel auf der Animationsindustrie.

Die Serie war Teil eines von Mattel initiierten Werbeversuchs, aber mehr als nur ein simples Werbemittel zeichnete sich durch ihre unterhaltsame Erzählweise und ihren eigenwilligen Fokus auf Gewalt aus.

Ein Programm für die maximale Unschuld

Um das Phänomen He-Man zu verstehen, ist es wichtig, den Kontext zu kennen, in dem die Serie entstand. Anfang der 80er Jahre begann die Animationsindustrie, mit dem Format der Werbezeichentrickfilme zu experimentieren, Serien, die explizit für die Vermarktung von Produkten konzipiert waren. Mit der Lockerung der Regulierungen für Werbung gegenüber Kindern sah Mattel die perfekte Gelegenheit, eine Serie zu lancieren, die nicht nur Spielzeuge verkaufen, sondern auch von Eltern und Aufsichtsbehörden akzeptiert werden würde.

Das Ergebnis war eine Serie, die direkte Gewalt auf ein Minimum reduzierte. He-Man, obwohl der stärkste Krieger des Universums, setzte seine Kraft nie aggressiv gegen seine Feinde ein. Sie werden He-Man in keinem der 130 produzierten Episoden einen Faustschlag oder Tritt gegen Lebewesen ausführen sehen. Zumindest nicht gegen Lebewesen, gegen Roboter ist es ein anderer Fall.

Diese Produktionentscheidung suchte nicht nur, die Zensurregeln der Zeit zu erfüllen, sondern auch, die umstrittene Debatte um kindgerechte Fernsehsendungen zu vermeiden und stattdessen, sich auf Themen wie Moral und Lebenslehren zu konzentrieren.

He-Man, ein Krieger mit pazifistischen Prinzipien

Im Laufe der Serie wird He-Man zu einem paradigmatischen Beispiel eines Helden, der Konflikte ohne Gewalt löst. Die Serie reduzierte die Gewaltdarstellung so sehr, dass in keinem der 130 produzierten Episoden He-Man jemanden schlägt. Nicht einmal Skeletor, Beast-Man oder Mer-Man. Ja, vielleicht ein Stoß oder eine andere demütigende Handlung, aber nie einen Faustschlag.

Die Serie entschied sich für eine sanftere Darstellung von Action, bei der Gewalt auf harmlose Zusammenstöße beschränkt war, die nie wirklich verletzten und eher defensiv als offensiv waren. Und wenn er sein Schwert des Lichts zog, dann nur, um einen Schlag abzuwehren, einen Zweig zu schneiden oder einen anderen edlen Akt auszuführen. Es waren andere Zeiten, und der kulturelle Kontext und die Regulierungen der Zeit formten die Art und Weise, wie Helden auf dem Bildschirm präsentiert wurden.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up