Tut gut, ein harmloser Spielchein nach einem Bananenstich, aber er offenbart das Schlimmste von Steam. 'Banane' bringt die Probleme von Valve zu Tage

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Das seltsame Spiel Banana auf Steam

Das Spiel Banana auf Steam wirkt auf den ersten Blick harmlos und unschuldig, aber in Wirklichkeit offenbart es einige der großen Probleme der Plattform. Banana ist ein Videospiel, das im Grunde nur darin besteht, auf einen Bananen-Button zu klicken, um einen Zähler hochzusetzen. Es gibt viele Gerüchte über das Spiel, aber vor allem ist es bekannt für seinen Erfolg auf Steam, mit über 800.000 gleichzeitigen Spielern in den letzten Tagen.

Die Wahrheit hinter Banana

Die Wahrheit hinter Banana

Wenn wir streng sind, könnten wir sagen, dass Banana ein Videospiel ist, das zum Genre Clicker gehört. Es gibt jedoch zwei große Unterschiede zwischen Banana und anderen Clicker-Spielen. Zum einen wird der Fortschritt nicht zwischen Sitzungen gespeichert, und der Zähler wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn wir das Programm schließen. Zum anderen gibt es keine Mechaniken für den Fortschritt, wie sie in anderen Clicker-Spielen vorkommen.

Das bedeutet, dass Banana kaum die Mindestanforderungen erfüllt, um als Videospiel betrachtet zu werden. Es ist etwas, das wir nicht als Erste bemerkt haben. Tatsächlich haben sich in den letzten Tagen Theorien verbreitet, dass das Spiel ein Programm für Kryptowährungen ist. Die gute Nachricht ist, dass das Spiel kaum Ressourcen verbraucht und eine schnelle Überprüfung zeigt, dass die Installation des Spiels kein Risiko für die Benutzer darstellt.

Das Problem mit Banana

Das Problem mit Banana ist, dass es entwickelt wurde, um eine Schwachstelle auf Steam auszunutzen. Vor Jahren führte Valve ein Community Market auf der Plattform ein, auf dem Spieler Cosmetika oder Artikel verkaufen können, die sie nicht mehr benötigen. Dieses System hat Kontroversen ausgelöst, weil es zu Inflation bei Cosmetika geführt hat. Die Konsequenzen bleiben jedoch meist auf die Inflation von Cosmetika beschränkt.

Banana untergräbt diese Logik, weil es ein kostenloses Spiel ist, bei dem kommerzielle Artikel kostenlos erhältlich sind. Warum würden die Entwickler so etwas tun? Die Antwort liegt darin, dass von jeder Transaktion auf dem Community-Markt 70% an den Spieler gehen, der den Artikel verkauft, 15% an die Entwickler des Spiels und 15% an Valve als Eigentümer des Marktes.

Die Tricks des Geldes

Um Kosmetika in Banana zu erhalten, müssen wir nur das Spiel auf unserem PC laufen lassen und auf einen zufälligen Drop warten. Hier beginnt die Sache zu werden. Die Programme, die die Steam-Statistiken aufzeichnen, zeigen, dass das Spiel über 800.000 gleichzeitige Spieler hat. Fast alles ist jedoch die Schuld von Bots.

Die Bots sind kein neues Problem auf Steam. Vor ein paar Monaten erreichte ein kostenloses Spiel einen Höchstwert von 90.000 gleichzeitigen Spielern, weil es Spielern ermöglichte, Cromos zu sammeln, um etwa 30 Cent echtes Geld zu verdienen. Was diese Situation besonders besorgniserregend macht, ist, dass es ein Phänomen ist, das sich über einen längeren Zeitraum hinzieht und größere Preise ermöglicht.

Die Probleme mit den Entwicklern von Banana

Ein Problem ist, dass die Entwickler von Banana fast absolute Kontrolle über den Markt haben. Sie können ihn auf verschiedene Weise manipulieren, indem sie zum Beispiel eine neue, limitierte Banane auf den Markt bringen und den ersten Artikel zu einem überhöhten Preis verkaufen. Darüber hinaus haben sie die Möglichkeit, ihre eigenen Konten (oder die ihrer Freunde) mit den teuersten Kosmetika zu füllen.

Wir haben keine Beweise dafür, dass sie dies getan haben, aber wir wissen, dass es möglich ist, weil es bereits ähnliche Fälle gab. Dies ist eine Tragödie, die darauf wartet, zu geschehen. Selbst wenn die Entwickler von Banana eine unerschütterliche Moral haben, hat der Erfolg ihres Spiels andere Spiele ähnlicher Art populär gemacht.

Eines der Mitglieder des Banana-Teams wurde aus dem Projekt entfernt. Die Strafe könnte aufgrund seines Profils auf Steam mit extrem rechten Aussagen zusammenhängen. Es ist besorgniserregend zu denken, dass alle Entwickler solcher Spiele ehrlich sind oder dass niemand versuchen wird, persönliche Vorteile daraus zu ziehen.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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