- Valve weckt keine Alarmpfiffe, aber sagt Entwickler seit 7 Jahren, dass sein Spiel auf Steam nicht erfolgreich sein wird
- Valve ignoriert eigene Regeln: Entwickler erhält seit Jahren automatisierte E-Mails, dass sein Spiel auf Steam nicht erfolgreich ist
- Ein Entwickler teilt seine Erfahrung auf Reddit
- Ein Sonderfall: Der Entwickler von Curvatron
- Valve ignoriert seine eigene Normativ
Valve weckt keine Alarmpfiffe, aber sagt Entwickler seit 7 Jahren, dass sein Spiel auf Steam nicht erfolgreich sein wird
Ein bemerkenswerter Vorfall hat sich in der Welt der Computerspiele ereignet. Der Spieleentwickler Valve hat einem Entwickler mitgeteilt, dass sein Spiel auf der Plattform Steam nicht erfolgreich sein wird. Was jedoch überraschend ist, ist die Tatsache, dass diese Mitteilung seit 7 Jahren bekannt ist. Die Frage, die sich stellt, ist, warum Valve dies nicht öffentlich gemacht hat. Einige mögen sich fragen, ob dies ein Versehen von Valve war oder ob es sich um eine bewusste Entscheidung handelt, um den Entwickler zu schützen.
Valve ignoriert eigene Regeln: Entwickler erhält seit Jahren automatisierte E-Mails, dass sein Spiel auf Steam nicht erfolgreich ist
Wir alle wissen, dass nicht alle Spiele erfolgreich sind, selbst wenn sie in einem saturierten Markt auftreten. Doch in diesem Fall geht es nicht um ein solches Spiel, sondern um ein anderes Segment von Projekten, die nicht funktionieren: Spiele, die trotzdem kostenlose Angebote haben, aber nicht einmal den Steam-Schwellenwert erreichen, wie zum Beispiel Curvatron.
Das Kurioseste ist, dass der Entwickler seit 2016, als das Spiel veröffentlicht wurde, jeden Monat eine automatisierte E-Mail erhält, die ihn daran erinnert, dass sein Spiel nicht erfolgreich ist. Obwohl es sich um eine automatisierte Nachricht handelt, ist es ein ständiger und schmerzlicher Hinweis.
Ein Entwickler teilt seine Erfahrung auf Reddit
Ein unabhängiger Entwickler namens Captain0010 teilte seine Erfahrung auf Reddit, nachdem er sein erstes Indie-Spiel auf Steam veröffentlicht hatte. Er begleitete seine Veröffentlichung mit einem klassischen Meme von Pedro Pascal und dem E-Mail von Valve, in dem stand, dass er aufgrund der Nicht-Erreichung des Mindestumsatzes von 100 US-Dollar kein Geld für sein Spiel erhalten würde.
Das Schlimmste ist, dass selbst wenn sein Spiel 99 US-Dollar generiert, Valve ihm dennoch den Zahlungsbetrag verweigert, weil es unter dem Mindestumsatz liegt. Die Politik des Unternehmens soll den Entwicklern vor den Kosten der Geldüberweisung schützen, einschließlich der Bankgebühren. Es gibt jedoch eine gute Nachricht: Valve behält die Zahlungen solange zurück, bis der Mindestbetrag erreicht ist.
Ein Sonderfall: Der Entwickler von Curvatron
Der Entwickler von Curvatron erklärte, dass sein Spiel seit dem Launch 2016 keine Einnahmen generiert, weil es ein Free-to-Play-Modell hat. Daher hat er seitdem jeden Monat diese E-Mails erhalten, obwohl er keine Einnahmen erwartet. Einige Scherze, dass es Zeit sei, ein 100-US-Dollar-DLC zu veröffentlichen, damit Valve ihn zumindest einen Monat lang nicht mehr mit diesen automatisierten Nachrichten belästigt.
Trotzdem bat der Entwickler Valve, ihm keine Erinnerungen mehr zu senden oder das Geld an wohltätige Organisationen zu spenden. Valve lehnte dies jedoch ab und sendet weiterhin die monatlichen E-Mails, wie die auf imgur geteilte Bildschirmaufnahme zeigt.
Valve ignoriert seine eigene Normativ
Neben den Zahlungsbedingungen hat Steam auch Regeln für die Darstellung von Spielen auf der Plattform, wie z. B. die Anforderung, mindestens fünf Screenshots auf der Spiel-Seite anzugeben. Ironischerweise hat Valve jedoch diese Regel bei seinem eigenen Spiel Deadlock nicht eingehalten, das nur ein Video enthält, das curioserweise das gleiche ist wie das Startmenü, was zu einer Debatte über die Einhaltung seiner eigenen Regeln geführt hat.
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