Wenige wissen von Minish Cap, dem Zelda von Capcom, aber es war so gut, dass es Nintendo zu dauerhaften Änderungen in der Saga gebracht hat

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Wenige wissen von Minish Cap, dem Zelda von Capcom, aber es war so gut, dass es Nintendo zu dauerhaften Änderungen in der Saga gebracht hat

Die meisten Zelda-Fans konzentrieren sich auf die großen Titel der beliebten Spielserie, wie Ocarina of Time oder Breath of the Wild. Doch ein Spiel, das oft übersehen wird, ist Minish Cap, entwickelt von Capcom für den Game Boy Advance. Trotz seiner geringen Bekanntheit hat Minish Cap einen großen Einfluss auf die Entwicklung der Zelda-Saga gehabt. Nintendo war von der Qualität und den Innovationen des Spiels so beeindruckt, dass es zu dauerhaften Änderungen in der Serie geführt hat.

Das kleine Zelda-Spiel, das Nintendo veränderte: Die Minish-Cap-Story

Die Legende von Zelda: Minish Cap war nie eines der großen der Serie. Viele sehen es als eine kleinere Vorgeschichte zu den experimentellen Koop-Spielen Four Swords und Four Swords Adventures von GameCube, die von Capcom entwickelt wurden. Doch das wäre ein Fehler.

Minish Cap wurde 2004 für den Game Boy Advance veröffentlicht. Es war das Werk von Hidemaro Fujibayashi, demselben Entwickler, der später an Breath of the Wild und Tears of the Kingdom arbeitete. Zu jener Zeit arbeitete er bei Capcom, aber Nintendo war so beeindruckt von seiner Arbeit, dass sie ihn anwarb und ihm wichtige Entwicklungen anvertraute.

Die verkannte Zelda-Saga: Warum Minish Cap ein wichtiger Teil der Reihe ist

Die verkannte Zelda-Saga: Warum Minish Cap ein wichtiger Teil der Reihe ist

Das Spiel heißt Minish Cap, weil Links Hut als Begleiter fungierte. Eine Idee, die Nintendo 2017 in Mario Odyssey wieder aufgriff. Ezero, ein grüblerischer Zauberer, war in eine grüne Hut verwandelt worden und half Link auf seiner Reise.

Ezero war mit der Stern-Mechanik des Spiels verbunden, die es Link ermöglichte, auf die Größe eines kleinen Minish zu schrumpfen. Die Minish sind eine verbündete Rasse im Zelda-Universum, ähnlich wie die Zora oder die Goron. Leider haben wir sie seitdem nicht mehr gesehen. Eine Schande, wenn man mich fragt.

Das unscheinbare Spiel, das Nintendo zu neuen Ideen inspirierte: Minish Cap im Fokus

Die Minish (oder Picori) sind winzige Wesen, die nur von Kindern gesehen werden können, die sich gut benehmen. Sie tragen Blätter und sind unsichtbar für Erwachsene. Diese Idee passt perfekt zu Zelda, einer Coming-of-Age-Geschichte wie Harry Potter.

Minish Cap bot uns eine Vielzahl von Szenen, die wie aus einem Hayao-Miyazaki-Film entnommen waren: der Mini-Link, der sich in einem Schusterwerkstatt bewegt, oder die heroische Abenteuer, die er in einer riesigen Regentropfen überlebt. Der Perspektivwechsel eröffnete ein breites Spektrum an Möglichkeiten, das Spiel nicht nur schöner, sondern auch frischer und interessanter zu machen.

Minish Cap war nicht nur diese Mechanik. Die Geschichte, die Musik, die Kämpfe und die Werkzeuge, die du während des Spiels sammelst, waren alle höchst interessant. Es tut mir leid, dass es nicht ein bekannteres Spiel ist, denn es war das beste auf dem Game Boy Advance.

Wenn du The Legend of Zelda: Minish Cap heute spielen möchtest, ist deine beste Option, es über den digitalen Katalog des Nintendo Switch Online-Dienstes zu tun.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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